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Call of Duty: Modern Warfare II Temporada 01 – Información del mapa Shoot House

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Conoce algunos detalles, tácticas y consejos para este mapa de 6c6 ambientado en un campo de entrenamiento con fuego activo que llegará en la Temporada 01 de Modern Warfare II.

Operación

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SHOOT HOUSE

Las Almas

Día 13, 13:00

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Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

Al necesitar un lugar geográficamente diverso y oculto desde el cual llevar a cabo operaciones de entrenamiento, el Cártel La Red – en aquel momento, el cártel dominante en Las Almas – construyó un lugar donde hombres y mujeres aprendían a convertirse en asesinos.

Bajo la dirección de un misterioso asesor militar y de seguridad conocido como «El Sin Nombre», los sicarios eran enviados a las montañas para recibir el mismo entrenamiento en combate urbano, de montaña, de selva y cuerpo a cuerpo que tienen los operadores de élite de las Fuerzas Especiales Mexicanas. Utilizando la cobertura de la selva y la montaña para ocultar sus elaboradas instalaciones de entrenamiento, los sicarios de La Red se transformaban en un verdadero ejército de asesinos. Aprendiendo de todo, desde rapel en pared de roca hasta el salto HALO, pasando por el despeje de habitaciones en una SHOOTHOUSE DEL TAMAÑO DE UNA PLAZA, se les enseñó la guerra de forma eficaz y metódica. 

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Con un acceso seguro al serpenteante Río de Almas que proporcionaba una ruta directa desde los puertos del Golfo hasta la frontera norte, y las montañas cercanas que servían de lugar ideal para la vigilancia, la zona habría sido perfecta para continuar las operaciones de los narcos. 

Si no estuviera embrujada. 

https://cdn.iframe.ly/api/iframe?url=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FI3urJ3IGA8Q&key=8fe6cdec03482ac31f27a6ae8ea2fb3f

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Shoot House proporciona el escenario ideal para que las fuerzas de SpecGru y KorTac ejerciten sus habilidades de combate y movimiento en un entorno táctico íntimo y remoto. Los operadores que se desenvuelvan bien aquí estarán más que preparados para los futuros desafíos, habiendo demostrado sus habilidades en todo tipo de enfrentamientos feroces.

VISTAS DEL MAPA:

  • Zona de aparición de Kortac (Oeste) – Alpha Gate, Forklift y Courtyard
  • Zona de aparición de Specgru (Este) – Bravo Gate, Back Alley y Shanty Town

Maniobras en el mapa: Planificación de rutas

  • Ruta del norte — Forklift, Office, Containers y Back Alley
  • Ruta del centro — Alpha Gate, Underpass, Center, Main Street y Bravo Gate
  • Ruta del sur — Courtyard, Junkyard y Shanty Town

Rutas y rotaciones de los objetivos

Información del modo: Dominio

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Las banderas A y C situadas justo en la puerta Alfa y Bravo, son fáciles de capturar una vez que aparecen, lo que hace que los equipos centren su atención en la codiciada bandera B situada en el Centro. 

Con entradas en los cuatro lados y francotiradores que a menudo se acercan desde las paredes oeste y este, el Centro es una verdadera casa de locos. El equipo que lanza más jugadores a la bandera B puede forzar su captura, pero este método conlleva sus propios riesgos. Por un lado, esto da al otro equipo la oportunidad de renunciar a la bandera B y dirigirse directamente a la bandera A o C; después de todo, Shoot House es un mapa bastante pequeño, por lo que capturar la bandera en la puerta de aparición del enemigo no es una tarea demasiado difícil.

Jueguen de forma inteligente y distribúyanse de forma más uniforme, cubriendo una parte más amplia del mapa. Aquellos que quieran alcanzar la bandera B deberían equiparse con Curtido, Antibombas y la mejora de campo del sistema Trophy para obtener la máxima capacidad defensiva.

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Si el papel de la bandera B ya se está cumpliendo, considera la posibilidad de tomar Tiempo Doble para duplicar la duración de tu Sprint Táctico. Esto te permite mantener la presión ante la aparición de la bandera enemiga, forzando así al rival a retroceder a una postura defensiva, facilitando tu ataque a la bandera B. Además, puedes flanquear a los francotiradores enemigos pegados a cualquiera de las paredes exteriores.

Presta atención a Office, donde los jugadores pueden subirse a la cornisa de la ventana para tener una vista completa del Centro, y no descuides Junkyard y Containers como áreas viables de defensa de la bandera B; al eliminar a los enemigos antes de que puedan llegar a la bandera, estás quitando mucha presión a los defensores de la zona.

Información del modo: Buscar y destruir

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En Buscar y destruir, la velocidad sigue siendo un factor importante para ganar las rondas, pero son las tácticas las que decidirán la victoria final.

Como atacantes, cualquiera de los dos emplazamientos de la bomba es válido, pero es probable que encuentres una mayor resistencia en el emplazamiento de la bomba B, donde los defensores tienen acceso a las ventanas de Office y uno de los contenedores bloquea tu línea de visión contra los enemigos que llegan desde Forklift. Puedes mitigar el peligro corriendo por la calle principal en el carril central, y luego subiendo a los contenedores que dominan la zona, proporcionando así fuego de cobertura a tus compañeros en el suelo.

El equipo atacante también puede tener éxito enviando a un puñado de compañeros al emplazamiento de la bomba B, lanzando granadas y empujando agresivamente hacia Containers mientras el portador de la bomba y algunos refuerzos se dirigen al emplazamiento de la bomba A en Courtyard. 

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Cuando te acerques al emplazamiento de la bomba A, espera que haya resistencia en la parte de Junkyard, ya que los defensores pueden llegar a esta zona mucho más rápido que el equipo atacante. Si la situación es propicia, envía a alguien por el Centro y Underpass para flanquearlos.

Por esta razón, es útil que alguien del equipo defensor se quede atrás junto a la Puerta Alfa cuando defienda el emplazamiento de la Bomba A, utilizando la pila de contenedores para bloquear las líneas de visión. También puedes considerar ponerte encima del bloque de hormigón cerca del emplazamiento de la bomba para tener ventaja sobre los operadores enemigos que se acerquen desde Junkyard. 

En un mapa más pequeño como Shoot House, muchas rondas encontrarán equipos que se precipitan directamente al combate, pero no dejes que eso te desanime a rotar según sea necesario, ya sea en ataque o en defensa. Hay varias rutas disponibles entre los emplazamientos de las bombas A y B, ya sea a través del centro y el Underpass o en la zona de aparición de la puerta Alfa para acceder rápidamente a ambos emplazamientos.

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Lo más importante es que te comuniques con tu equipo. Las cosas se mueven rápidamente aquí, pero no tanto como para que no puedas inclinar la balanza a tu favor con un poco de pensamiento rápido.

Información del modo: Punto caliente

De los cinco puntos duros de Shoot House, tres son zonas de batalla caóticas, mientras que dos dan ventaja a los defensores por estar situados en las esquinas del mapa.

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Desde el inicio, se asigna a ambos equipos la captura del primer punto caliente, situado en el centro del mapa. Esta es una gran oportunidad para conocer al equipo enemigo, para ver si se lanzan en tromba o juegan más tácticamente con francotiradores y ataques por los flancos. A no ser que seas francotirador, dirígete con granadas y considera la posibilidad de contenerte un momento para que el enemigo se vea obligado a hacer el primer movimiento. 

Vale la pena luchar como un loco por el control del primer punto, marcando la pauta de la partida, pero no pierdas de vista la cuenta atrás del punto caliente. Si todavía no tienes el control en el  scrap time – los momentos finales del Punto Caliente antes de que cambie -, empieza a moverte hacia el Punto caliente 2 en Shanty Town. Al ser un punto de esquina, puedes establecer una fuerte defensa aquí, sólo necesitando vigilar el norte y el oeste. Si llega una racha aérea, dirígete a refugiarte en el campo de tiro de madera.

Los puntos calientes 3 y 4, en los Containers y Junkyard respectivamente, son mucho más difíciles de defender, ya que están abiertos a múltiples ángulos de ataque. Recuerda que sólo un compañero de equipo tiene que estar en el punto duro para capturarlo; puede ser más prudente que los demás se repartan por la zona para tener una mejor cobertura contra los enemigos que llegan. 

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El punto caliente 5, al igual que el 2, da ventaja al equipo defensor, por lo que vale la pena rotar aquí pronto aunque tengas que ceder algunos puntos en el Junkyard anterior. Utiliza Forklift y las paredes circundantes para cubrirte mientras mantienes la zona.

Todos los puntos duros están al aire libre, por lo que los ataques aéreos como el Ataque aéreo de precisión, el Misil de crucero y el S.A.E. pueden hacer mucho daño aquí; úsalos en consecuencia cuando necesites despejar un nuevo punto.

Mejores Tips

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1. Cuantos más seamos, mejor. Merece la pena mantenerse cerca de los compañeros de equipo cuando te muevas por el mapa, ya que a menudo te enfrentarás a dos o más operadores enemigos a la vez. Utiliza el minimapa para ver dónde se encuentran tus aliados y muévete para apoyarlos; eso sí, no te acerques demasiado o una granada enemiga podría eliminarlos a todos.

2. Doble tiempo. Shoot House es un mapa ideal para la ventaja Doble Tiempo, ya que al duplicar la duración de tu Sprint Táctico podrás cruzar las zonas de peligro con muchas más posibilidades de sobrevivir. También descubrirás lo rápido que puedes cubrir mucho terreno aquí. Teniendo en cuenta las numerosas opciones de cobertura a media altura del mapa, el aumento de la velocidad de movimiento en cuclillas tampoco está de más.

3. Aprovecha las oportunidades. Aunque no estés seguro de si hay enemigos al otro lado, a menudo merece la pena lanzar una granada a través de Junkyard, desde Containers  haca Back Alley, dentro de Office y a cualquier otro lugar en el que haya objetos de cobertura que bloqueen tu línea de visión en una zona amplia. Debido al tamaño compacto de Shoot House, hay muchas posibilidades de que la explosión alcance a alguien.

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4. Haz una partida privada. Al igual que con muchos mapas multijugador, es una gran idea cargar una partida privada en solitario con un límite de tiempo infinito. Sin la amenaza de un ataque, puedes concentrarte en el movimiento, en la transición entre áreas y en descubrir líneas de visión poco comunes. Ahora vuelve a una partida pública y ponte a volar. 

5. No siempre es un callejón del francotirador. Ok, no siempre hay francotiradores dispuestos a disparar por el centro. Aunque ciertamente ocurre a menudo, es un prejuicio pensar que el carril central es una zona de nadie. Si pasar por el centro o la calle principal te ayuda a llegar a tu objetivo de forma más eficiente, vale la pena el riesgo; siempre puedes lanzar una granada de humo antes. Si te eliminan, ya sabes dónde encontrarlos.

6. Toma el control de tu futuro. La Inserción Táctica puede ser muy útil aquí, especialmente en zonas elevadas, como encima de las cajas rojas de Containers, el muro entre la calle principal y Junkyard, y encima del almacén de hormigón de Courtyard. La próxima vez que aparezcas, empezarás con una ventaja de altura.

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7. ¡Utiliza tu equipamiento! Lo hemos dicho antes y lo volveremos a decir: tu equipo tiene un valor incalculable aquí, especialmente teniendo en cuenta las zonas claramente compactas que llenan el mapa. Es una buena práctica entrar con granadas y cualquier otra herramienta que tengas a mano; de todos modos, las recuperarás al reaparecer. 

8. De hecho, haz que llueva. ¿Estás aprendiendo a medir el tiempo y los ángulos para lanzar las granadas de forma óptima? Sube de nivel con la ventaja de bonificación de Reabastecer, que otorga un letal adicional al aparecer, además de recargar el equipo durante 25 segundos. ¿Te diviertes? También puedes usar la ventaja base táctica adicional.

9. ¿Es tu primer rodeo? Si eres nuevo en este mapa y no has jugado a su versión de 2019 en Call of Duty: Modern Warfare, no te preocupes. No se trata de las veces que hayas jugado al mapa, sino de lo inteligente que seas jugando. En poco tiempo tendrás todos los rincones a tu alcance y los viejos veteranos se sentirán como si estuvieran jugando contra uno de los suyos.

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10. No existe tal cosa como demasiado entrenamiento. Puede que sea una instalación de entrenamiento, pero siempre hay más que aprender aquí, independientemente de la experiencia de combate de tu operador. Una vez que te hayas hecho con el mapa, experimenta con nuevos estilos de juego y Armamentos para mejorar aún más tus habilidades. Siempre hay espacio para mejorar.

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Así es el primer de glamping en México de Four Seasons

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Así es el primer de glamping en México de Four Seasons

Siendo una experiencia inmersiva en medio de la naturaleza, Four Seasons abrió las puertas de su primer glamping en México. Situado dentro del complejo Punta Mita de la firma esta novedosa propuesta, este nuevo nuevo concepto de resort innovador que se enfoca en un experiencia de relajación que está acompañada por un guía personal, un diseño sustentable y un intinerario inspirado en la naturaleza y la historia local.

Estando en medio de la selva virgen de la zona, Naviva es un campamento de lujo de Four Seasons Punta Mita. La locación es una colección de 15 tiendas de campaña ubicadas en los frondosos bosques de la Riviera Nayarit que incluyen vistas panorámicas del Océano Pacífico. Inspirado en la idea de naturaleza viva, o «vivir naturalmente», el Resort está profundamente integrado en su entorno natural, invitando a los huéspedes a conectarse con la tierra, el mar, los demás huéspedes y, lo que es más importante, con ellos mismos.

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Este proyecto de glamping en México fue realizado en conjunto con Luxury Frontiers, y el diseño de la propiedad permite un movimiento continuo entre la vida interior y exterior. Creando una atmósfera y un entorno ideal para un viaje de inmersión y transformación.

“Naviva Resort es un refugio para los que buscan un servicio personalizado, experiencias de bienestar y propuestas culinarias exóticas que reflejan la cultura y el carácter de México. Este lugar tiene detalles enfocados en la sustentabilidad del diseño y la celebración del destino”, reveló Bart Carnahan, presidente de Desarrollo de Negocios Globales.

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Asi es el glamping en México Four Seasons Punta Mita

La propiedad celebra su entorno natural a través de una estética y un diseño orgánico, con elementos y objetos sostenibles que incluyen: paneles solares, sistemas de agua de drenaje natural, vehículos eléctricos, obras de arte recicladas y materiales de construcción de origen local.

Habitaciones

Sin dudas, esta apertura está diseñada para los viajeros que disfrutan de estar en contacto con la naturaleza, aunque, aquí lo podrán hacer en un refugio de lujo. La experiencia comienza desde que se pone un pie en la locación, a los huéspedes se les asigna un guía personal para crear un itinerario personalizado basado en sus necesidades y deseos específicos, eligiendo entre una variedad de experiencias o simplemente relajándose en su hermoso entorno.

Además, cada uno de estos guías fueron capacitados y seleccionados por su cuidado, intuición y conocimiento del área de destino. En cuánto a las carpas de este sofisticado campamento, la estética de su diseño se inspira en el entorno del lugar y su están ubicadas altas laderas que permiten una vista completa de toda la zona. Para elevar aún más la estadía, cada una cuenta con piscinas privadas, amplias terrazas y jardines al aire libre.

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La propuesta

Estando en cada detalle, todas las propuestas fueron curadas con el apoyo de expertos locales y su planificación permite una adaptación a cada persona. Entre las actividades se incluyen interacciones cercanas con el chef ejecutivo del Resort; sesiones de entrenamiento en un gimnasio al aire libre; cenas privadas con vistas panorámicas al mar y menús personalizados.

Así es el primer de glamping de Four Seasons en México

Aunque, para los amantes del buen vino o licores de México se realizan exclusivas catas en en la bodega del lugar. Para un viaje en pareja, con amigos o solo se puede disfrutar sin importar con quién asistas porque el lugar ofrece planes pensados específicamente para cada tipo de viajero.

Indudablemente, este es un alojamiento que invita a sus visitantes a la desconexión digital para encontrarse con uno mismo, relajarse por completo, renovarse, explorar y aprovechar al máximo los días en este espacio.

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Alemania y Jaón tienen su recorrido en los Mundiales

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Alemania y Jaón tienen su recorrido en los Mundiales

Por el Grupo E se enfrentarán Japón y la siempre candidata Alemania, en un choque que promete en la previa. Será historico ya que cumplirán el primer enfrentamiento, entre ellos, en el historial de la Copa Mundial de la FIFA.

Alemanes y japoneses se vieron las caras en 2 amistosos internacionales previos al duelo en Qatar 2022. El primer cruce en la historia fue el 16 de diciembre de 2004 cuando los europeos ganaron 3-0 en Yokohama gracias a los goles de Miroslav Klose en dos ocasiones y Michael Ballack. En tanto que el 30 de mayo de 2006 finalizaron 2-2 en Leverkusen (Miroslav Klose y Bastian Schweinsteiger; Nahorio Takahara x2).

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Alemania disputará su 20° Copa Mundial de la FIFA, la 18° de forma consecutiva (1934, 1938, 1954, 1958, 1962, 1966, 1970, 1974, 1978, 1982, 1986, 1990, 1994, 1998, 2002, 2006, 2010, 2014, 2018 y 2022). Únicamente no estuvo presente en 2 ediciones (Uruguay 1930 y Brasil 1950).

 

 

 

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Japón participará de su 7° Copa Mundial de la FIFA, ininterrumpidamente desde su primera experiencia en Francia 1998 (Francia 1998, Corea-Japón 2002, Alemania 2006, Sudáfrica 2010, Brasil 2014, Rusia 2018 y Catar 2022).

Alemania jugará su partido 110 en una Copa Mundial de la FIFA. Registra 109 PJ 67PG-20PE-22PP (226GF-115GC) y 61% de victorias. Junto a Brasil son los combinados con mayor cantidad de partidos en la historia de la competencia. Tiene una diferencia de gol total de +101 y es la segunda selección que más puntos cosechó con 221.

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Japón tendrá su partido 22 en el historial de la Copa Mundial de la FIFA. Récord, 21 PJ 5PG-5PE-11PP (20GF-29GC) y 32% de eficacia.

Alemania es el seleccionado con más finales disputadas en la historia de los Mundiales (8). Posee el mejor registro en partidos jugados (109) junto con Brasil, participaciones en semifinales (13), más veces subcampeón (4) y más veces en el tercer lugar (4).

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VIDEO: Queman migrantes campamento a orillas del Río Bravo

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VIDEO: Queman migrantes campamento a orillas del Río Bravo


CIUDAD JUÁREZ.- Queman migrantes campamento a orillas del Río Bravo durante desalojo.

Los migrantes fueron forzados a trasladarse a varios albergues, por lo que muchos huyeron al Municipio y otros se entregaron a la Patrulla Fronteriza del Estado de Texas.

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El Ayuntamiento de Juárez aseguró que “fueron cerca de 500 migrantes trasladados a los diferentes albergues de la ciudad”, reportó Excelsior.

Queman migrantes carpas en desalojo

El gobierno anunció que el operativo de desalojo y traslado, a primeras horas de ayer.

Y que “la intención de resguardar la integridad de los venezolanos que se encontraban asentados en la orilla del Río Bravo”.

 
 
 

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Un informe detalla que “70 aceptaron ser llevados a los albergues, 58 al Leona Vicario y 12 al Oasis del Migrante”.

El desalojo se dio atendiendo condiciones de salubridad y seguridad, y ante “la posibilidad de incendio e incluso ahogamiento por la presencia del Río Bravo, sumado a la baja de temperaturas que se vive en la ciudad”, informó el Gobierno municipal.
 

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