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El emotivo mensaje de Odegaard al Arsenal

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El emotivo mensaje de Odegaard al Arsenal

El recién firmado futbolista del Real Madrid, Martin Odegaard, se despidió este sábado del Arsenal de la Premier League con un emotivo mensaje difundido a través de sus redes sociales.

El jugador agradeció el apoyo mostrado por la directiva y el cuerpo técnico del equipo inglés, en el que militó durante los últimos seis meses, resaltando que fueron importantes para su desarrollo deportivo. 

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«Muchas gracias por estos seis meses (…) Mi tiempo en el Arsenal siempre tendrá un hueco en mi corazón. Le quiero dar las gracias a todo el mundo en club por cómo me han hecho sentir parte de la familia desde el primer día. Muchas gracias a los aficionados también, porque aunque no hayáis estado en el estadio os he sentido todo el tiempo”, expresó. 

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Asimismo, Odegaard agradeció la ayuda al entrenador, Mikel Arteta, y a todos sus compañeros, quienes diariamente lo apoyaron con técnica de juego para mejorar en su posición. «Os echaré de menos», dijo el jugador.

Odegaard llegó al Arsenal en enero y desde entonces disputó 20 partidos, entre Premier League y Europa League, marcando dos goles y dando dos asistencias.

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Tainy y Yandel lanzan videoclip de “Una Más” con Rauw Alejandro

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Tainy y Yandel lanzan videoclip de “Una Más” con Rauw Alejandro


PUERTO RICO.- Los artistas puertorriqueños Tainy y Yandel han lanzado el video oficial de su canción “Una más” en colaboración con Rauw Alejandro, este tema forma parte de su más reciente álbum DYNASTY.

 

Este clip continúa con el homenaje del dúo hacia los Chicago Bulls de los noventa, pues los artistas usan las chaquetas de edición especial, solo que personalizadas por el famoso diseñador Jeff Hamilton.

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“Una más” marcaría otra canción éxitosa del dúo de reguetón, quienes una vez más muestran sus ritmos pegajosos, sus letras que fascinan a su público, además de incluir al ícono del momento del género urbano latino Rauw Alejandro.

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El vídeo se lanzó en la plataforma de Youtube el pasado viernes 30 de julio y a tan solo un día de su estreno oficial, “Una más” ha alcanzado poco más de los 2 millones de visitas y 41 mil Me Gusta por parte de los usuarios.

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Algunos de los comentarios destacaron por aplaudirle a estos 3 artistas que decidieron trabajar juntos en una canción que promete ser el nuevo tema más sonado del verano 2021.

 

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Georgina Rodríguez le da motivos a Cristiano Ronaldo para bloquearla en Instagram

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Georgina Rodríguez le da motivos a Cristiano Ronaldo para bloquearla en Instagram

Georgina Rodríguez no le da respiro ni al mismísimo Cristiano Ronaldo, quien está rendido a los pies de sus encantos ¡y no es para menos! Muchos creen que va a terminar bloqueándola en Instagram ¡porque se la pasa desconcentrándolo con su belleza!

Cada vez que la modelo se hace presente, sus millones de seguidores comienzan a suspirar de solo verla posar de la manera en que lo hace. Con ajustadísimos conjuntos o bien, con ropa más suelta, Georgina siempre se sale con la suya ¡y Cristiano Ronaldo se lo sabe demasiado bien!

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En esta ocasión, Georgina Rodríguez posó con un atuendo súper revelador que ha permitido ver el tamaño real de sus encantos. Claro que Cristiano Ronaldo no es el único que ha quedado con la boca abierta al verla de esa manera y, por lo visto, son muchísimos los nuevos admiradores que se sumaron al perfil de ella.

No importa lo que comparta, ella siempre logrará sorprender a su audiencia como si se tratara de la primera vez que lo hace.

Los likes están a la orden del día, aunque llamativamente Cristiano Ronaldo se llamó a silencio. Sus seguidores, quienes conocen bien la forma en la que él se relaciona con las redes sociales, andan asegurando que puertas para adentro se encargó de hacerle saber a su novia lo mucho que le ha encantado verla así.

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MY.GAMES construye un sólido desempeño en el Q2 con crecimiento del 18% en el 1er semestre de 2021

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La marca global de juegos MY.GAMES (parte del Grupo Mail.ru) ha anunciado hoy sus resultados del segundo trimestre de 2021. Los ingresos de MY.GAMES en el segundo trimestre de 2021 aumentaron un 1%, superando ligeramente los del segundo trimestre de 2020 en ingresos absolutos, a pesar del efecto base, de que no se lanzaron nuevos juegos internos y de que no hubo adquisiciones significativas de estudios en lo que va de año, así como de los cambios relacionados con el IDFA.

MY.GAMES recibió el 74% de los ingresos por juegos en el segundo trimestre de 2021 fuera de Rusia y la CEI, siendo los mercados clave en Estados Unidos, Alemania y Reino Unido. La empresa tiene actualmente más de 20 títulos en proyecto y como parte de su inversión – MCVG – también sigue desarrollando el negocio internacional y nacional.
 
War Robots, Warface, Hustle Castle, Rush Royale y Grand Hotel Mania fueron los que más ingresos aportaron en el segundo trimestre de 2021. El segmento de juegos móviles representó el 77% de los ingresos totales de MY.GAMES. La empresa disfrutó de un éxito consolidado en el segundo trimestre, con las actualizaciones de los juegos existentes que funcionaron bien y los exitosos títulos para móviles como Rush Royale, Hustle Castle y War Robots, lanzados en PC.
 
Allods Team ha anunciado el juego Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Cread, un juego de plataformas en dos dimensiones con elementos de metroidvania. El juego estará disponible en early access en septiembre de este año. Las fechas de lanzamiento en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S se anunciarán próximamente.
 
El juego para móviles Rush Royale alcanzó 9 millones de descargas, a pesar de haber sido lanzado sólo en diciembre del año pasado, y los ingresos mensuales en junio se acercaron a los 400 millones de rublos, lo que convirtió al proyecto en uno de los lanzamientos más exitosos de la historia de MY.GAMES.
 
La franquicia de Warface en el segundo trimestre de 2021 alcanzó los 117,4 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas, y sigue estando entre los tres primeros en términos de ingresos entre los proyectos de MY.GAMES. En consolas, Warface ha recibido la función de cross-play que une a más de 24 millones de jugadores de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch en servidores compartidos. El juego también se ha lanzado en la Epic Games Store, lo que amplía el alcance de su distribución. 
 
Como parte de la inversión continua de MY.GAMES en el desarrollo de la nube, el mes de junio fue testigo de una inversión estratégica en Playkey, así como del lanzamiento de la BETA de MY.GAMES Cloud para Mac OS en el mercado nacional ruso; la plataforma cuenta actualmente con más de 300 juegos y más de 100.000 usuarios activos mensuales (MAU).
 
Vasily Maguryan, CEO de MY.GAMES, comentó:
“En el segundo trimestre de 2021, logramos demostrar un crecimiento en el contexto de un importante descenso de la dinámica general del mercado mundial de los juegos. Esto se logró gracias al enfoque estratégico de MY.GAMES para la diversificación de la cartera y el enfoque en el crecimiento orgánico de los productos. Los ingresos de la empresa crecieron un 18% en el primer semestre de 2021, a pesar de la elevada base del año pasado. Además, seguimos aumentando con éxito la eficiencia del negocio – el segundo trimestre de 2021 fue el mejor en términos de marginalidad económica (24%) desde principios del año pasado”, – comentó Vasily Maguryan, CEO de MY. GAMES.
 
Aspectos destacados del segundo trimestre:

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  • El EBITDA del segundo trimestre de MY.GAMES se situó en 2.700 millones de rublos, con un crecimiento del 13% interanual y un margen del 24%.
  • Los juegos War Robots, la franquicia Warface, Hustle Castle, Rush Royale y Grand Hotel Mania fueron los que más ingresos aportaron en el trimestre.
  • La parte de los ingresos procedentes de los mercados fuera de Rusia y la CEI se situó en el 74%, siendo Estados Unidos, Alemania y el Reino Unido los países con mayor participación en los ingresos internacionales. 
  • La media de MAU se situó en 21,4 millones en el segundo trimestre, con una cuota del 4,7% de usuarios mensuales de pago, prácticamente sin cambios respecto al nivel observado en el segundo trimestre de 2020, durante el pico de la cuarentena y, por lo tanto, de participación de los jugadores.

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