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Electronic Arts prioriza la accesibilidad con su nuevo Acuerdo de Patentes

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Electronic Arts anunció esta semana una iniciativa mundial para la industria de los videojuegos. Como parte de su compromiso para fomentar el juego positivo para todos, el creador de los icónicos videojuegos EA SPORTS FIFA, Battlefield y Los Sims está dando a los competidores y desarrolladores acceso gratuito a todas sus patentes y tecnología relacionadas con la accesibilidad. El líder mundial del entretenimiento interactivo digital, espera que la apertura de sus patentes relacionadas con la accesibilidad a otros desarrolladores, les impulse a crear nuevas funciones que hagan que los videojuegos sean más inclusivos. 

El acuerdo incluye cinco patentes que cubren algunas de las tecnologías más innovadoras de Electronic Arts centradas en la accesibilidad y diseñadas para ayudar a los jugadores con discapacidades visuales, auditivas y cognitivas. Este mismo incluye la patente de su popular “Ping System”, emitido por la U.S. Patent and Trademark Office. Utilizada en Apex Legends™, la tecnología permite a los jugadores comunicarse a través de un ping system y misma que ha sido elogiada por su aplicación como medio, tanto para reducir la toxicidad en el juego, como para hacerlo más accesible. 

El “Ping System” ayuda a las personas con discapacidades auditivas, cognitivas y del habla que tienen dificultades para comunicarse. Aborda directamente este problema permitiendo a los usuarios comunicar contextualmente órdenes, así como avisos audiovisuales a través de entradas sencillas y localizables en el control, en lugar de utilizar un auricular y un micrófono. Los jugadores de Apex Legends™ lo han recibido de manera extraordinaria. 

Tres de las patentes incluidas en el acuerdo están relacionadas con una tecnología que hace que los videojuegos sean más accesibles para los jugadores con problemas de la vista y ya se utilizan ampliamente en títulos populares de Electronic Arts, como las franquicias Madden NFL y  EA SPORTS FIFA. Las tecnologías patentadas detectan y modifican automáticamente los colores, el brillo, así como el contraste del juego para mejorar la visibilidad de los objetos con una luminosidad similar. Esto permite a los jugadores percibir mejor el contenido e interactuar con él.

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Electronic Arts también abrió el código fuente de una solución técnica que aborda de forma similar los problemas de daltonismo, brillo y contraste en los contenidos digitales, en su intento por fomentar una mayor colaboración e innovación en el sector de la accesibilidad en los videojuegos. El código puede encontrarse en GitHub, y permitirá a los desarrolladores de todo el mundo aplicar la tecnología de Electronic Arts directamente en sus videojuegos, ahorrando cantidades significativas en costos de R&D y motivando a los talentos de toda la industria a adaptar o construir sobre el código. 

Chris Bruzzo, Vicepresidente Ejecutivo de Positive Play, Comercial y de Marketing, dijo: “En Electronic Arts, nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Sólo podemos hacerlo realidad si nuestros videojuegos son accesibles para todos los jugadores. Nuestro equipo de accesibilidad lleva mucho tiempo comprometido con la eliminación de las barreras dentro de nuestros videojuegos, pero somos conscientes de que para impulsar un cambio significativo, tenemos que trabajar juntos como industria para hacerlo mejor para todos.”

“Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y animen a quienes tienen los recursos, la imaginación y la creatividad a hacer lo mismo que nosotros, haciendo propuestas que den prioridad a la accesibilidad. Agradecemos la colaboración con los demás para hacer avanzar a la industria en conjunto.” 

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La quinta patente incluida en el compromiso está relacionada con la tecnología de sonido personalizado, cuyo objetivo es ayudar a los jugadores con problemas de audición modificando o creando música basada en sus preferencias auditivas y que se adapten a las limitaciones que puedan tener. Electronic Arts tiene previsto añadir a este acuerdo futuras patentes centradas en la accesibilidad, así como identificar otras tecnologías para hacerlas de código abierto. 

El acuerdo sobre patentes es la última iniciativa de Electronic Arts para hacer que los videojuegos sean accesibles a los jugadores de todas las capacidades. Se basa en iniciativas anteriores, como el lanzamiento del portal de accesibilidad de Electronic Arts, en el que los jugadores pueden conocer las características de accesibilidad de los títulos de Electronic Arts, plantear problemas y hacer sugerencias de mejora. De igual manera colabora desde hace tiempo con organizaciones benéficas como Special Effect para ayudar a romper las barreras en los videojuegos y en la industria. 

Chris Bruzzo agrega: “Siempre escuchamos a nuestros jugadores para poder entender dónde hay necesidades por cubrir que podamos satisfacer. Para nosotros es importante que todo el mundo se sienta bienvenido en nuestros títulos, y ese nivel de inclusión debe basarse en las opiniones de la comunidad.  Estas tecnologías existen para ayudar a más personas de todo el mundo a disfrutar de grandes juegos, y estamos muy orgullosos del papel que desempeña nuestra comunidad en el impulso de innovaciones que pueden marcar la diferencia.”

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Un equipo uruguayo sería comprado por uno inglés

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Un equipo uruguayo sería comprado por uno inglés

El Sunderland y a través del uruguayo Juan Sartori, quien es también uno de los dueños del equipo inglés, quieren desembarcar en Uruguay.
Todos recuerdan que el año pasado Sartori se reunió con Ignacio Alonso, presidente de la Asociación Uruguaya de Fútbol, y le comentó que lo interesaba la idea de desembarcar con la institución inglesa en el fútbol uruguayo.

Según la información compartida por Ovación, Sartori buscaría que la Sociedad Anónima Deportiva de Rentistas sea transferida al Sunderland, que actualmente se encuentra en la tercera división del fútbol inglés.

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Flavio Perchman, integrante de la SAD Rentistas, reconoció que les han acercado una propuesta del fútbol de Estados Unidos pero que no ha sido tan importante como la idea que llegó desde InglaterraPerchman aclaró que las conversaciones con el Sunderland no se dan a través de Sartori, sino otra gente vinculada al equipo inglés.

Si esto se llega a concretar, es importante no dejar de lado este punto, no se vende la institución, sino el contrato que tiene la SAD con ella, el cual tiene una duración de 15 años, con la posibilidad de extenderlo por 3 años más.

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Joaquín Cosío, el Cochiloco, dará voz a Logan en el podcast “Wolverine: La larga noche”

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Joaquín Cosío, el Cochiloco, dará voz a Logan en el podcast “Wolverine: La larga noche”


MÉXICO.- Joaquín Cosío, el actor mexicano conocido por su apodo de Cochiloco, será el encargado de interpretar al superhéroe de Marvel, al reconocido Wolverine, en la versión en español en un podcast titulado “La noche larga”.

La noticia fue confirmada por la cuenta oficial de Marvel Comics México, quienes expresaron que en esta nueva producción, el actor prestará su voz junto a Marianna Burelli y Bruno Bichir. Esta sería la segunda ocasión que Cosío incursiona en el mundo de lo superhéroes, ya que anteriormente tuvo el papel del General Mateo Suárez en “The Suicide Squad”.

Según la sinopsis, “La noche larga” narrará la historia de dos agentes especiales, Sally Pierce y Tad Marshall, quienes investigan una serie de asesinatos en la ciudad de Burns, Alaska, a la vez que arriba un hombre solitario llamado Logan, el principal sospechoso que también es un mutante.

¿Dónde estará disponible “Wolverine: La larga noche”?

El podcast podrá reproducirse en Apple y Sirius, donde estarán disponibles los 10 episodios que tendrán una duración de 30 minutos cada uno, según el medio de El Universal, los primeros capitulos podrían disfrutarse gratuitamente en ambas plataformas.

Por la parte de lo cinematográfico, “Wolverine” fue protagonizado por Hug Jackson en los largometrajes de la saga X-Men, y en 2017 tuvo su última aparición con el protagónico de Logan, donde presuntamente muere.

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Mientras que Joaquín Cosío, mejor conocido como Cochiloco, ganó gran popularidad en 2010 gracias a su papel en la película de “El infierno”, para luego tener otros papeles importantes en grandes producciones de Hollywood como “Quantum of Solace”.
 

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Cómo encontrar financiamiento para tu ecommerce

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Con la pandemia, comprar por Internet se volvió una actividad cada vez más popular entre los mexicanos. Al respecto, el e-commerce en México alcanzó los 316 mil millones de pesos en 2020, y un aumento de 81% en comparación con 2019, de acuerdo con el Estudio de venta online 2021 de la Asociación Mexicana de Venta Online (AMVO).

Sin embargo, aunque hay crecimiento, el financiamiento deja mucho que desear. De acuerdo con un reciente reporte del Banco de México (Banxico), el financiamiento para pequeñas y medianas empresas (pymes) no es el mejor en el país. Muchas pymes -entre ellas las que venden en línea por la pandemia o por modelo de negocio- suelen recurrir a proveedores, tarjetas bancarias personales o distintos tipos de ahorros para resolver sus necesidades de capital, lo cual podría desequilibrar su gestión financiera.

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Sin embargo, el desafío no para ahí. Al buscar financiamiento en la banca tradicional, según Banxico, las empresas que sí accedieron a nuevos créditos bancarios, percibieron condiciones menos favorables con los plazos, refinanciamiento, tiempos de resolución, comisiones y otros gastos, así como con los requerimientos de colateral y tasas de interés. La situación económica (55.5%) y las tasas de interés (43.2%), son las principales limitantes señaladas por las empresas. 

Aunque el crédito es la manera más sana de ser competitivos, no es algo que esté al alcance de todas las empresas con modelos de negocio online, pues la banca tradicional suele pedir requisitos que pueden convertirse en barreras para las pymes y startups enfocadas en e-commerce, como bienes inmuebles o automotrices.

Ante ello surge la pregunta de cómo financiar la empresa de forma sana y accesible. Algunas opciones son el crowdfunding, capital semilla e inversionistas ángeles o incluso amigos y familiares o gobierno. Aunque, una opción para financiarse de forma alternativa y segura está en las fintech, en las que se pueden encontrar tasas más bajas, opciones de refinanciamiento y, sobre todo, líneas de crédito sin necesidad de garantías por sus activos.

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Por supuesto, las fintech entienden los nuevos modelos de negocio de las empresas, de acuerdo con Miguel Bonilla, Country Manager en México de a55, la fintech de origen brasileño que inició operaciones en México en enero de 2020 y que ya dispersó más de $100  millones de pesos (más de USD$ 5 millones) en créditos empresariales. 

En particular, existe un modelo de negocio que ha ganado en el mercado con la revolución digital y la pandemia: los ingresos previsibles. Las empresas con un modelo de ingresos recurrente o predecible, como el e-commerce, pueden acceder a través de fintechs especializadas, a líneas de crédito que no requieren garantías físicas, sino acuerdos comerciales recurrentes y flujos de efectivo futuros.

Al respecto, a55 ha lanzado productos como “MRR Prime”, con créditos empresariales de 1 a 5 millones de pesos; “MRR Digital”, de 500 mil a 1 millón de pesos; y la línea “AdsFinance”, con préstamos para financiar campañas digitales de Google Ads, o Facebook Ads. 

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Previo, durante y después del financiamiento, la fintech a55 recomienda tener una buena gestión financiera del negocio. De acuerdo con Bonilla, las empresas que han adoptado un modelo de ingresos recurrentes pueden planificar y medir el crecimiento de su negocio, lo cual permite lograr una buena gestión financiera. Sin embargo, si esto no se hace de la manera correcta, y no se mejora continuamente, la compañía puede perder oportunidades de escalar y crecer cada vez más.

Para ser un e-commerce exitoso se debe tener una buena gestión financiera. Lo cual incluye desde los conceptos más básicos de flujos de ingresos y egresos hasta la mejor opción disponible para acceder a financiamiento. Esta última parte puede hacer toda la diferencia entre crecer a corto y largo plazo como empresa o estancarse e incluso morir”, concluyó Bonilla. 

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