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Facebook: Qué es el metaverso que Mark Zuckerberg ha presentado junto a "meta"

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Facebook: Qué es el metaverso que Mark Zuckerberg ha presentado junto a "meta"


CIUDAD DE MÉXICO.- El concepto metaverso ha saltado a la actualidad después de que Facebook anunciara una inversión millonaria. Pero ¿qué es el metaverso?, ¿es un concepto nuevo?, ¿existe una definición? El primero en usar el término fue el escritor de ciencia ficción Neal Stephenson en 1992.

César Córcoles, profesor de los estudios de informática, multimedia y telecomunicaciones de la Universitad Oberta de Catalunya (UOC), contesta a estas y otras preguntas: el metaverso, asegura a EFE, es moverse en un mundo de realidad virtual, en general, con unos cascos.

Mark Zuckerberg al lado de varias personas que prueban en realidad aumentada el nuevo metaverso.

La palabra metaverso ha vuelto a la actualidad porque Facebook, que lo ve como una posibilidad de negocio a gran escala teniendo en cuenta los millones de usuarios que navegan por esta red, WhatsApp e Instagram, ha anunciado una inversión millonaria y, entre otros, la creación de 10 mil empleos cualificados en Europa en los próximos cinco años para dar forma a su mundo virtual, recuerda Córcoles. Además, anunció que cambiará su nombre a Meta, para representar mejor sus actividades.

El metaverso es un universo virtual inmersivo que replica y va más allá del mundo físico, y en el que se interactúa con otras personas -cada uno con su avatar- y con objetos. Es una internet futura en 3D donde los usuarios podrán reunirse, asistir a conciertos virtuales, salir de compras o probar, en el caso de las empresas, sus desarrollos industriales.

¿Cuál es la definición de metaverso?

El primero en usar la palabra fue el escritor Neal Stephenson, en su novela de ciencia ficción «Snow Crash» (1992). En esta los personajes navegan por un mundo virtual, lo que ahora llamamos realidad virtual y para la que es necesario el uso de cascos. En este mundo interactuamos con otras personas y otros servicios, en campos desde el entretenimiento hasta la medicina.

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Adelanto del Metaverso de Facebook.

¿Cómo funciona el metaverso de Facebook?

Uno de los ejemplos que el polémico cofundador de la red social expuso para ayudar a comprender su visión de este universo paralelo fue el de una chica residente en Japón que decide, a través del «metaverso», acudir a un concierto en Los Ángeles (EU) junto a su mejor amiga.

En cuestión de segundos, el avatar de la chica japonesa se encuentra junto a su amiga bailando y disfrutando de la música en vivo, y, una vez que ha terminado la función, ambas asisten de forma virtual a una recepción posconcierto en la que compran gorras y camisetas digitales del artista.

«Hoy se nos ve como una empresa de redes sociales, pero nuestro ADN es el de una compañía que crea tecnología para conectar a las personas y el metaverso es la próxima frontera, igual que las redes sociales lo eran cuando nosotros empezamos», dijo Zuckerberg en su presentación en la conferencia.

 

¿Para qué sirve el metaverso en una red social?

Se trata de una réplica del mundo real en virtual, con millones de usuarios potenciales, los de las redes sociales. Una de las primeras cosas de las que habló Facebook es la de resolver limitaciones de las videoconferencias. En estas los interlocutores no tienen la sensación de mirarse a los ojos y con un buen entorno de realidad virtual esto se resolvería.

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No solo es la compañía de Zuckerberg la que está detrás de este universo virtual. Apple, Sony o Nvidia llevan años trabajando, pero históricamente a Facebook se le ha dado divinamente correr. Cuando otras empresas atraen horas de nuestros ojos, ha sido capaz de evolucionar modelos y lanzarlos.

Otra cosa que hay que pensar es que en un entorno de realidad virtual controlado por Facebook, una empresa que obtiene casi todos sus ingresos de la publicidad, sería, al menos potencialmente, un riesgo para nuestra privacidad. 

Los usuarios del metaverso podrán realizar actividades en una especie de realidad aumentada.

Si la realidad virtual existe desde hace años, ¿hay un nuevo metaverso?

En los 60 es cuando se empieza a soñar con la realidad virtual y en los 90 hay un primer intento de que la tecnología llegue al consumidor, y vimos incluso máquinas recreativas de realidad virtual, pero la tecnología no estaba madura para el gran público.

Otro ejemplo, en la Exposición Universal de Sevilla (Expo 92) hubo acciones en las que se usaron cascos de realidad virtual. Desde entonces, la tecnología ha ido mejorando bastante, pero todavía hay que avanzar.

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Hace unos 8 o 10 años es cuando el salto es mayor, con la llegada de los dispositivos de Oculus -compañía que luego compró Facebook-. Ahora puedes ir a cualquier centro comercial y comprar las gafas Oculus Quest 2, los cascos de Play Station 4 o dispositivos para lo que Microsoft llama «realidad mixta», y con todos tener una inmersión bastante buena en ese entorno de escenas u objetos simulados de apariencia real.

¿Qué queda por hacer?

Quedan cosas por resolver y aún no sabemos si seremos capaces. El ojo humano es un «dispositivo» con el que vemos a unos 20 megapíxeles de resolución y ahora los cascos lo hacen entre 4 y 6 megapíxeles.

Además, en la parte central de nuestro ojo tenemos una mayor resolución que en los bordes y esto, junto a la capacidad de megapíxeles, no hay pantalla que sea capaz de copiarlo.

Otro problema a resolver importante es la forma en la que interactuamos en el mundo de realidad virtual.

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Aunque Facebook/Oculus, y otras compañías, han avanzado bastante en estos últimos años, la manera en que interactuamos con objetos, nos desplazamos por los mundos de realidad virtual o nos comunicamos con otras personas aún necesita mucho trabajo, si queremos que la tecnología llegue al gran público. ¿Es importante, por ejemplo, que nuestros avatares tengan nuestras expresiones faciales?

Además, hay que desarrollar cascos más ligeros y más cómodos para el usuario.

 

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Médicos quitan tumor de cerebro de un niño de 10 años en Edomex

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Médicos quitan tumor de cerebro de un niño de 10 años en Edomex


ESTADO DE MÉXICO.-Por la presencia de un tumor a nivel de la hipófisis, glándula que se localiza en la base del cerebro, Diego “N”, de 10 años, fue intervenido exitosamente por médicos del Hospital General Regional No. 220, del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) en el Estado de México.

De acuerdo con el padre del menor, Diego tenía baja estatura, por lo que acudieron a consulta con el pediatra. En los estudios de sangre no se presentaban anomalías; sin embargo, la toma excesiva de agua y orina constante por parte del paciente llevó al papá a buscar un especialista particular en Endocrinología.

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Al menor se le practicó una resonancia, en donde se observó una imagen extraña en la Hipófisis, (glándula que está en la base del cráneo que se encarga de regular el crecimiento) y fue cuando comenzó el proceso en el Instituto.

Diego llegó al hospital para una nueva valoración por estatura baja

El doctor Jorge Arturo Núñez, jefe del Servicio de Pediatría del HGR No. 220, detalló que Diego llegó al hospital para una nueva valoración por estatura baja; se realizó un protocolo que incluyó la resonancia previa para conocer las causas, y se determinó una deficiencia de hormonas tiroideas así como de crecimiento, patologías secundarias a una tumoración en esta glándula.

Por el tamaño del tumor y debido a que involucraba parte de los nervios ópticos, lo que ponía en riesgo su sentido de la vista, el paciente requirió ser valorado por el servicio de Neurocirugía.

El neurocirujano Leonardo Álvarez Vázquez detalló que el tumor se encontraba en una zona delicada, con alto riesgo de presentar complicaciones durante y después de la cirugía, motivo por el cual, después del procedimiento, Diego permaneció dos días en el área de Terapia Intensiva para estrecha vigilancia.

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«Fue como si hubiera vuelto a nacer mi pequeño»: Padre de Diego

El papá del menor describió que “fue una cirugía complicada, pero al ver a mi niño nuevamente en el pasillo, fue una alegría inexplicable, como si hubiera vuelto a nacer mi pequeño. Estamos muy agradecidos”.

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Tras 10 días en el HGR No. 220 y con inquietud de por fin regresar a casa, Diego fue dado de alta el 9 de noviembre, a su salida expresó que quiere ser doctor cuando crezca para ayudar a otros niños, así como los doctores lo hicieron con él.

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Aunque el paciente ha mostrado una evolución favorable, continuará bajo observación por el servicio de Neurología con resonancias de control para vigilar el desarrollo de alguna tumoración; asimismo, por el servicio de Pediatría mantendrá terapia de sustitución hormonal para su adecuado crecimiento.

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Santos Laguna separa a uno de sus futbolistas por indisciplina

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Santos Laguna separa a uno de sus futbolistas por indisciplina

Se esperaba una conferencia de prensa normal, que nada se desvíe luego del triunfo ante Tigres en la Ida de los Cuartos de Final, en realidad sirvió para que Guillermo Almada anunciara la separación de un futbolista de Santos Laguna por indisciplina.

Alessio da Cruz no jugará más en Santos Laguna, el delantero fue protagonista de ocho partidos en el Apertura 2021 en la Fase Regular, con un total de 567 minutos jugados y tres goles marcados, el neerlandés quedó expuesto luego de que su entrenador habló de varias faltas a los reglamentos internos, si bien no se extendió en más detalles.

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“No me voy a poner a enumerar, pero fueron varias cosas, así que seguramente no vamos a contar más con él. Alessio está separado del plantel por falta de disciplina, seguramente será una resolución que toma la directiva, pero no vamos a contar más con él”.

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Accidente en Joquicingo: Rocían con agua bendita donde murieron los 21 peregrinos

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Accidente en Joquicingo: Rocían con agua bendita donde murieron los 21 peregrinos


ESTADO DE MÉXICO.- Rocían con agua bendita y rezan en el sitio del accidente en Joquicingo, Estado de México, donde murieron 21 peregrinos y decenas resultaron heridos.

El párroco de la Iglesia Asunción de María, José Villavicencio, explicó que piden por el eterno descanso de quienes murieron.

Las víctimas se dirigían primero al Santuario de Chalma y posteriormente a la Basílica de Guadalupe, en la Ciudad de México.

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El lugar fue rociado con agua bendita para pedir que no vuelvan a presentarse este tipo de tragedias.

Mueren 21 peregrinos en Joquicingo

En total fueron 21 los peregrinos que murieron en el accidente en Joquicingo ocurrido el viernes por la mañana, cuando un autobús se estrelló con una vivienda ubicada en la calle Independencia.

Las víctimas fatales, en su mayoría mujeres, viajaban por el tramo carretero de Joquicingo-Malinalco y se dirigían al templo del Santuario de Chalma y posteriormente rumbo a la Basílica de Guadalupe en la Ciudad de México.

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Pero, ante causas no establecidas, el conductor del autobús se impactó con una vivienda ubicada en el poblado de El Guarda de Guerrero, en Joquicingo, Estado de México.

El resultado final fue de 21 fallecidos y alrededor de 30 heridos.

 

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