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IBM y la Fundación Michael J. Fox usan Inteligencia Artificial para predecir la progresión de la enfermedad de Parkinson

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En una nueva investigación publicada en Lancet Digital Health se describe un nuevo modelo de inteligencia artificial (IA) que agrupa los patrones de síntomas típicos de la enfermedad de Parkinson. El modelo también predice la progresión de estos síntomas en términos de tiempo y gravedad, aprendiendo de los datos longitudinales del paciente.

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Seguramente sabrá que Michael J. Fox, el actor que personificó a Marty McFly en las icónicas películas “Back to the Future”, padece la enfermedad de Parkinson. El anuncio de su enfermedad en 1998 asombró al mundo, el actor reveló que lo habían diagnosticado siete años antes, a la edad de 29. Pocos tiempo después, en 2000, Fox lanzó la Fundación Michael J. Fox para la Investigación del Parkinson (MJFF, por sus siglas en inglés), cuyo objetivo es ayudar a buscar tratamientos y una cura para esta enfermedad, que se estima afecta a más de seis millones de personas en todo el mundo.

Desde entonces, el equipo de neurocientíficos y estrategas de MJFF trabaja codo a codo con investigadores de ciencia y tecnología, médicos, aliados de la industria y pacientes de todo el mundo para financiar las investigaciones más prometedoras, a fin de comprender y hallar mejores tratamientos para la enfermedad. En julio de 2018, la Fundación e IBM Research anunciaron una alianza única con el objetivo de aplicar el aprendizaje automático para promover mayores avances científicos.

Esta colaboración alcanzó un importante hito. En el último trabajo, “Descubrimiento de estados de enfermedad de Parkinson mediante aprendizaje automático y datos longitudinales”[1], publicado por el equipo de IBM junto con científicos de MJFF en Lancet Digital Health, se detalla un nuevo modelo de IA que agrupa los patrones de síntomas típicos de la enfermedad de Parkinson. El modelo también predice la progresión de estos síntomas en términos de tiempo y gravedad, aprendiendo de lo que se conoce como datos longitudinales del paciente, es decir, descripciones del estado clínico de un paciente recopiladas a lo largo del tiempo.

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El objetivo es utilizar la IA para contribuir a la gestión y el diseño de ensayos clínicos. Estas metas son importantes porque, pese a la prevalencia de Parkinson, los pacientes experimentan una variedad única de síntomas, tanto motores como no motores.

Se espera que el uso de machine learning para aprender de grandes cantidades de datos de pacientes permita a los médicos e investigadores contar con una nueva herramienta para predecir mejor la progresión notoriamente variable de los síntomas en pacientes individuales de Parkinson. Asimismo, que ello permita gestionar y tratar la enfermedad de manera más efectiva, y que dé lugar a la posibilidad de identificar a los mejores candidatos para ensayos clínicos que sean más específicos y efectivos.

 

Poner la IA a trabajar

Los resultados son el siguiente paso de una investigación publicada anteriormente. Ese trabajo se enfocó en desarrollar un método para algunos de los desafíos únicos de las aplicaciones para la atención de la salud, entre ellas, permitir predicciones personalizadas[2] y dar cuenta de los efectos de los medicamentos en las mediciones de síntomas. Esta vez, se probaron los métodos de IA con datos de la Iniciativa de Marcadores de Progresión de Parkinson (PPMI, por sus siglas en inglés). La Fundación Michael J. Fox patrocina este estudio internacional y pone a disposición de los investigadores su conjunto de datos no identificable individualmente –uno de los más grandes del mundo referidos a la enfermedad de Parkinson-.

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Tener acceso a un gran conjunto de datos es crucial para el éxito en los modelos de aprendizaje automático, por lo tanto, los valiosos datos recabados por la iniciativa PPMI fueron claves para la viabilidad del modelo. El conjunto de datos sirvió como insumo para el enfoque de aprendizaje automático, lo que permitió descubrir patrones complejos de síntomas y progresión.

Si bien numerosos estudios previos se han dedicado a caracterizar la enfermedad de Parkinson utilizando solo información de base, el método empleado aquí utiliza hasta siete años de datos de pacientes. Además, el modelo realiza supuestos limitados a priori acerca de vías de progresión, en comparación con estudios anteriores.

Nuevos conocimientos sobre la progresión de la enfermedad

Estas decisiones de modelado han permitido a los investigadores obtener más información sobre los estados de la enfermedad y las vías de progresión. Los resultados sugieren que el estado de un paciente puede variar en una serie de factores, como la capacidad para realizar actividades cotidianas; problemas relacionados con la lentitud motriz, el temblor y la inestabilidad postural; así como síntomas no motores, entre ellos, depresión, ansiedad, deterioro cognitivo y trastornos del sueño.

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Los resultados apoyan la hipótesis de que existen diversas vías de progresión, tal como lo indican las numerosas trayectorias de enfermedades que se han estudiado. Sin embargo, el modelo de IA aún puede realizar predicciones precisas. Debido a que el modelo se nutre de un conjunto de datos, ha podido predecir con éxito un estado avanzado de la enfermedad de Parkinson asociado con resultados como la demencia y la incapacidad para caminar sin asistencia.

Debido a la diversidad de experiencias en la enfermedad de Parkinson, se espera que, al permitir este tipo de predicciones, el modelo pueda ayudar con la gestión y proporcionar criterios de inclusión y definición de resultados más específicos durante el diseño del ensayo clínico.

Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por hacer. Por ejemplo, el equipo espera refinar el modelo para proporcionar una caracterización aún más granular de los estados de enfermedad mediante la incorporación de evaluaciones de biomarcadores emergentes, como las mediciones genómicas y neuroimágenes.

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El equipo de IBM se siente honrado de ser parte de la visión de Michael J. Fox para la investigación de Parkinson y espera que juntos tengan un impacto significativo en la vida de los pacientes de todo el mundo.

*Puede acceder al texto original de Kristen Severson, Soumya Ghosh y Jianying Hu, aquí.


[1] Severson, K., Chahine, L., Smolensk, L., et al. Discovery of Parkinson’s disease states using machine learning and longitudinal data. Lancet Digital Health 2021. (2021).

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[2] Severson, K., Chahine, L., Smolensky, L., et al. Personalized Input-Output Hidden Markov Models for Disease Progression Modeling. Proceedings of the 5th Machine Learning for Healthcare Conference, PMLR. 126:309-330. (2020).

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La carta de una mujer de 85 años que no quiso tener hijos y defiende su decisión

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La carta de una mujer de 85 años que no quiso tener hijos y defiende su decisión

Cuando se trata de tener hijos propios, es una decisión que no debe tomarse a la ligera. En los últimos años, ha aumentado considerablemente el número de personas que deciden posponer la llegada de los hijos, o bien, deciden no tenerlos en absoluto. Según algunos estudios, muchos matrimonios sufren una considerable sacudida tras la llegada del primer hijo, por lo que esta decisión debe tomarse siempre con mucha calma y después de una larga conversación.Con esto en mente, en Genial.guru queremos compartir una carta muy honesta e informativa de una señora mayor que decidió, junto con su pareja, no tener hijos y que defiende esta decisión.

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Cómo hacer faroles navideños de cartón

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Cómo hacer faroles navideños de cartón

Muchos adornos navideños cambian año con año, pero algunos se quedan como los más clásicos, este es el caso de colocar faroles navideños, que dan un toque elegante y acogedor a nuestro hogar. En ocasiones creemos que los faroles no pueden ser funcionales, pero consideramos que sería algo práctico, con mucho estilo y con un toque de originalidad para tu decoración navideña.

Los puedes colgar en las ventanas, en la entrada de tu hogar, adornarlos con guirnaldas, piñas, listones e incluso ponerles figuras decorativas como Santa Claus, muñecos de nieve, renos o esferas, aquí es momento de poner en práctica toda tu imaginación.

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¿Cómo hacer un farol navideño en casa?

Materiales que ocuparemos:

  • Cartón grueso
  • Tijeras
  • Cúter
  • Silicón caliente
  • Láminas de acetato
  • Lápiz
  • Regla
  • Pintura acrílica del color que más te guste
  • Cinta adhesiva
  • Pincel
  • Para decorar: ramas y piñas de pino, lazo navideño, velas led, esferas
  • Plantilla (al final del post)

Procedimiento:

  1. Imprime la plantilla y recórtala. Transfiere la plantilla al cartón, deben ser cuatro triángulos y cuatro marcos.
  2. Ahora corta las piezas con la ayuda de la regla y el cutter.
  3. Une las 4 piezas del marco con la cinta adhesiva. Así como los cuatro triángulos.
  4. Una vez armado el farol. Recorta un cuadrado para hacer la base y pega a la parte inferior.
  5. Ahora asegura todas las piezas pegando con silicón caliente.
  6. Pinta el farol con pintura acrílica del color de tu preferencia.
  7. Cuando haya secado pega láminas de acetato en las ventanas del farol. O si lo prefieres, puedes usar ilustraciones navideñas.
  8. Decora con ramitas y piñas de pino y un lindo lazo navideño.

La entrada Cómo hacer faroles navideños de cartón se publicó en OKeit.net.

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El shooter táctico World War 3 entrará en fase Beta Abierta el 29 de septiembre

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El shooter táctico World War 3 entrará en fase Beta Abierta el 29 de septiembre

GEM Capital y Wishlist Games se complacen en anunciar que su recién adquirido shooter táctico, World War 3, entrará en fase de Beta Abierta el próximo 29 de septiembre. Todos los jugadores que ya compraron con anterioridad el paquete de Beta Cerrada podrán participar con 3 días de antelación: a partir del 26 de septiembre. Esta fase Beta Abierta será gratuita para todos los jugadores desde el 29 de septiembre.

World War 3 es un título FPS táctico online desarrollado por el estudio polaco The Farm 51, también conocido por otros títulos como Chernobylite y Get Even. Los jugadores participan en emocionantes escaramuzas por equipos luchando sobre el terreno, conduciendo tanques y otros vehículos, utilizando drones para inspeccionar el campo de batalla y lanzando ataques tácticos para causar el máximo daño. Hasta 40 jugadores pueden luchar en los dos modos de juego principales: Tactical Ops y Deathmatch, con combates que se libran en impresionantes mapas con mucho realismo. Forma un escuadrón y lucha en las calles de Varsovia, Berlín, Moscú y Poliarny, hasta las afueras de Smolensk y más allá.

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El lanzamiento de la fase Beta Abierta es el resultado de largos periodos de pruebas, comentarios y desarrollo. Con la ayuda de los jugadores que participaron en la Beta Cerrada y los veteranos que adquirieron el Acceso Anticipado, así como los incansables esfuerzos del equipo de desarrollo, el juego está finalmente listo para pasar al siguiente hito. El juego sigue en desarrollo activamente, así que una próxima hoja de ruta proporcionará mayor claridad sobre el futuro del juego.

Desde que dio comienzo la Beta Cerrada, el juego ha experimentado innumerables cambios para mejorar el juego a nivel técnico, visual, de audio y de jugabilidad. La Beta Abierta comienza con 10 días de bonificación de Experiencia, desde el 26 de septiembre y hasta el 4 de octubre, y además contará con el regreso del exclusivo cosmético Task Force F51.

World War 3 está disponible en Steam, y aunque el juego será gratuito desde el 29 de septiembre, cualquiera que quiera unirse a la vanguardia y adquirir un pack de Beta Cerrada con un 30% de descuento. Los packs también incluyen una serie de contenidos exclusivos para el juego, como pases de batalla, planos para armas, trajes y vehículos, equipamiento cosmético y mucho más (algunos objetos se entregarán durante esta fase de Beta Abierta).

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