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Negocios – Meta otorga más poder a los padres para controlar lo que hacen sus hijos en Instagram

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Negocios – Meta otorga más poder a los padres para controlar lo que hacen sus hijos en Instagram

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Instagram quiere que su red social sea más segura, sobre todo entre los adolescentes. Y lo hace después de las numerosas críticas que ha recibido en torno a la adicción que esta aplicación supone entre este sector de usuarios. Pues bien, Metala compañía propietaria de Instagram, acaba de hacer una ampliación en los controles parentales para esta red social que incluyen herramientas de supervisión de realidad virtual para crear un entorno seguro.

Meta otorga así más controles adicionales a los padres de los usuarios adolescentes ya partir de ahora, los padres o tutores podrán enviar invitaciones a sus hijos adolescentes para iniciar las herramientas de supervisión. Hay que recordar que hasta ahora, los adolescentes eran los que podían enviar las invitaciones.

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Asimismo, los padres también podrán establecer horas específicas durante el día o la semana en las que les gustaría limitar el uso de Instagram entre sus hijos adolescentes.

Como la información es poder, Instagram también ofrecerá más información a los padres cuando los usuarios menores denuncien una cuenta o publicación, incluyendo quién fue denunciado y el tipo de denuncia realizada.

Por el momento, estas actualizaciones en las herramientas de control parental en Instagram sólo están disponibles para los usuarios de Estados Unidos, pero la compañía quiere implementarlas en otros países, incluyendo Reino Unido, Japón, Australia, Irlanda, Canadá, Francia y Alemania a partir de este mes ya nivel mundial a finales de año.

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Otra de las medidas implementadas por Instagram es la de los “empujones”, que animarán a los adolescentes a cambiar de tema si miran repetidamente el mismo contenido en la parte de Explorar.

Meta ha informado en un comunicado que esta nueva herramienta está diseñada para alentar a los adolescentes a algo nuevo y “excluye ciertos temas que pueden estar asociados con la comparación de apariencia”.

Meta también ha recordado el lanzamiento de la función “tómese un descanso” para recordar a los usuarios que se tomen un descanso de Instagram, y ha añadido que dentro de poco lanzarán nuevos recordatorios para que los adolescentes activen esta herramienta cuando hayan estado viendo los Reels durante un periodo de tiempo. Esta función se está probando en Estados Unidos, Reino Unido, Irlanda, Canadá, Australia y Nueva Zelanda y se lanzará en otros países a lo largo del verano.

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La compañía fundada por Mark Zuckerberg ha señalado también que está permitiendo a los jóvenes creadores a través de la financiación y la educación el compartir más contenido en Instagram que inspire a los adolescentes y refuerce su bienestar. Estos creadores también recibirán orientación de expertos que les mostrarán formas de crear contenido responsable.

Hay que recordar que Meta lanzó el pasado marzo un nuevo conjunto de herramientas en Instagram diseñado para proteger a los usuarios más jóvenes. En concreto, la compañía lanzó Family Center, un centro especializado de herramientas de seguridad que los padres podrán utilizar para controlar lo que los niños pueden ver y hacer en las aplicaciones de la compañía.

En cuanto a los auriculares Quest, Meta ha anunciado que ahora permite que los padres aprueben la compra de una aplicación que está bloqueada de manera predeterminada. Los adolescentes de 13 años o más pueden enviar una solicitud de “preguntar para comprar”, lo que activa una notificación a los padres, que a su vez tendrán la oportunidad de aprobar o rechazar esa solicitud desde la app móvil de Oculus.

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Asimismo, los padres también podrán bloquear aplicaciones específicas, excepto navegadores web y aplicaciones disponibles en Quest Store. Los padres también podrán recibir una notificación cuando un usuario adolescente realice una compra en alguna de esas aplicaciones.

Del mismo modo, los padres también tendrán acceso a la lista de amigos de sus hijos adolescentes en Oculus junto con información sobre cuánto tiempo pasan sus hijos en la realidad virtual.

Meta también ha lanzado un nuevo “Centro de Educación para Padres” que incluye una guía de herramientas de supervisión de los padres de la compañía junto con formas de ayudar a los padres a hablar sobre la realidad virtual con sus hijos adolescentes.

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Estas nuevas herramientas de Meta surge tras la preocupación social sobre el impacto de las redes sociales entre los usuarios más jóvenes. De hecho, una investigación mostró que Instagram es perjudicial para un porcentaje considerable de jóvenes, en particular para menores con problemas con la imagen corporal.

 

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Negocios – Últimos días para participar en los IV Premios al Impulso del Empleo Juvenil de Fundación Mahou San Miguel

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Negocios – Últimos días para participar en los IV Premios al Impulso del Empleo Juvenil de Fundación Mahou San Miguel

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Fundación Mahou San Miguel, en colaboración del Club de Excelencia en Sostenibilidadconvoca la IV edición de los Premios al Impulso del Empleo Juvenil. Estos galardones constituyen las iniciativas más destacadas, a nivel nacional, que realizan empresas y entidades sociales demostrando un compromiso activo en la creación de oportunidades de fomento del empleo juvenil.

Además, la iniciativa pretende sensibilizar, tanto a la sociedad civil como al tejido empresarial, sobre la importancia de impulso este tipo de practicas para mejorar la empleabilidad, la competitividad y el desarrollo económico y social en el contexto actual.

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El plazo de recepción de candidaturas de este año comienza el próximo 26 de mayo y estara abierto hasta el 30 de junio. Los interesados ​​pueden inscribirse en cualquiera de las cinco categorías como Mejor Práctica de Empleo Juvenil: Gran Empresa, Pequeña y Mediana Empresa, Tercer Sector Gran Entidad (fundaciones empresariales o asociaciones sectoriales) y Tercer Sector Pequeña Entidad (centros de enseñanza, asociaciones, fundaciones y otro tipo de colectividades sin ánimo de lucro) que, como novedad de esta edición, recibirán un premio de 10.000€.

Además, este año destaca la creación de una nueva categoría que premiara a la Mejor Iniciativa en el ámbito de la Hostelería, la Restauración y el Turismo que tenga como finalidad el desarrollo del talento juvenil y el empleo de calidad.

Los participantes deberán presentar una candidatura única a una de las categorías, cumpliendo las siguientes especificaciones: ser proyectos en fase de desarrollo, parcial o total, en el momento de su presentación; y disponer de resultados verificables, igualmente totales o parciales.

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Las bases y el acceso a los formularios de participación se encuentran en la web de la Fundación Mahou San Miguel y del Club de Excelencia en Sostenibilidad.

Una vez recibidas todas las candidaturas, un jurado imparcial e independiente formado por reputados expertos a nivel institucional, académico y empresarial en materia de responsabilidad corporativa y empleo juvenil, además de responsables de Fundación Mahou San Miguel y del Club de Excelencia en Sostenibilidad, dictaminará los ganadores a finales del mes de julio.

El jurado valorará en las candidaturas presentadas, entre otros aspectos, la aportación en la creación de empleo juvenil, de calidad y estable; la consistencia y permanencia del proyecto en el tiempo; su carácter innovador; el alcance geográfico de personas y empresas implicadas; la existencia de objetivos claros y medibles, así como el número de beneficiarios. Además, se concederá especial atención a las instrucciones dirigidas a colectivos más vulnerables.

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Negocios – Se acabara esperando a que te traigan la cuenta en el restaurante

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Negocios – Se acabara esperando a que te traigan la cuenta en el restaurante

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Dos jóvenes de 22 años, Bernat Relats y Sergi Borja han creado la startup Yopidoya que permite pedir y pagar desde la mesa a través de un QR sin necesidad de camarero. De este modo, afirman en un comunicado, “Yopidoya” da solución a la falta de camareros, «al estrés ya la sobrecarga de trabajo que ello ocasiona» y que, aseguran, actualmente, «son problemas que hacen peligrar la viabilidad de muchos restaurantes ».

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Recientemente, la app ha sido nominada al premio a la mejor Startup en el Innovation Hub del SIL 2022.

Tan solo escaneando un código QR, los clientes del restaurante piden y pagan con su móvil sin tener que esperar al camarero. El pedido llega directamente al dispositivo TPV que utiliza el restaurante, evitando errores y reduciendo los tiempos de espera. Esta solución tecnológica “permite al restaurante mejorar su facturación hasta un 30%, aumentar la rotación de mesas una media del 18% y reducir un 50% la carga de trabajo de un camarero”.

La app tiene coste cero para el restaurante de cualquier bar o restaurante, grande o pequeño. Para disfrutar de los servicios que ofrece “Yopidoya”, únicamente ha de pedir la carta inteligente en su web y de manera automática e inmediata, se pueden beneficiar de todas las ventajas mencionadas anteriormente, sustituyendo así los procesos que no generan valor y manteniendo su competitividad ante los grandes grupos que gozan de un mayor apoyo tecnológico.

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¿Cuál es el modelo de negocio? ¿Cómo funciona? Cuando un cliente paga a través de la plataforma, se le agrega un pequeño suplemento del 1% del precio total como costo de servicio, este es el beneficio de Yopidoya. Como el mismo cliente cubre el gasto, el restaurante recibe el 100% del precio de sus productos en su cuenta bancaria y sin la comisión del datáfono.

Yopidoya nace la pandemia “a raíz de la aparición y normalización de los QR y la posibilidad de eliminar esperas del cliente cuando se pide o quieren pagar la cuenta”. Lo que se empezó a mejorar la experiencia de los clientes.

De momento, se han realizado dos pruebas piloto con restaurantes y ahora ya cuentan con más de 15 restaurantes que se han unido a la fórmula “Yopidoya”.

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Negocios – Casi 25 millones de españoles compraron online

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Negocios – Casi 25 millones de españoles compraron online

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El número de compradores online alcanza ya los 24,7 millones de españoles, aunque en el último ejercicio ha caído algo al cifra de compras debido al regreso a las tiendas físicas, tras el confinamiento, el periodo del bum del sector. Con todo, el comercio electrónico se ha consolidado definitivamente.

IAB Spain, la asociación de publicidad, marketing y comunicación digital en España, ha presentado este miércoles el ‘Estudio de Comercio Electrónico 2022‘, su octava edición liderada por la Comisión de Comercio Electrónico de IAB España, que se ha desarrollado en colaboración con elogia y está patrocinada por España, compañía líder en marketplaces digitales, con más de 18 millones de usuarios al mes en sus plataformas de los sectores inmobiliarios (Fotocasa y habitaclia), empleo (InfoJobs), motor (coches.net y motos.net) y compraventa de artículos de segunda mano (Milanuncios).

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El estudio tiene como principal objetivo conocer el dimensionamiento del E-commerce y su evolución con respecto a 2021 y profundizar en los usos y hábitos actuales de compra online en España.

Según revela el ‘Estudio de Comercio Electrónico 2022’, la penetración de la compra online sigue creciendo alcanzando el 78% de los internautas españoles de 16 a 70 años, lo que representa un total de 24,7 millones de españoles. Este año se incrementa el número de compradores online en 2 pp con respecto a 2021 (76%) provocado principalmente por el auge de los más jóvenes, como ya sucedió en 2021, así como por los de mediana edad (35 a 44 años). En lo que se refiere a género, la la penetración es ligeramente más alta entre las mujeres (79% mujeres vs. 77% hombres).

El canal hibrido (on+off) es la combinacion ideal que reclaman los compradores en la actualidad y de cara al futuro. Disminuye el porcentaje de los Compradores físicos exclusivos (22%) y de los exclusivos online (dieciséis%). En cuanto a perfiles de edad hay ciertas diferencias: cuanto más joven más en y cuanto más mayor más apagado.

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El estudio pone de manifiesto una ligera caída del gasto y la frecuencia de la compra online, probablemente por el aumento en la combinación del canal on + off y la vuelta a la “normalidad” despues de la pandemia.

En 2022, los usuarios de E-commerce compraron medios de 2,8 veces/al mes. En 2021 lo hacían 3,8 veces/mes, siendo 3,5 veces/mes en 2020 y 3 veces/mes en 2019. En lo que se refiere al gasto promedio por cada compra, en 2022 es de 69€ (89€ en 2021, 68€ en 2020 y 64€ en 2019). destaca cómo el gasto promedio por acto de compra es más alto entre hombres y en la franja de edad de 25 a 44 años.

La garantía, la oferta y el precio siguen siendo los drivers de compra más importantes. Pecado embargo, la confianza es un atributo que continúa teniendo peso a la hora de decidir comprar en línea (74%). Lo que dinamiza esta confianza es, especialmente, la experiencia previa y las formas de pago seguro, mucho más que la confianza en el sitio, que ha perdido relevancia vs 2021(-22pp).

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El ordenador sigue manteniéndose como el principal dispositivo de compra online (78%), seguido del smartphone (59%) y la Tablet (15%). Los menores de 45 años son más de móvil y los más seniors Prefiero el ordenador. Por género, los hombres destacan por el uso del ordenador para comprar en línea.

El estudio también revela que, para los compradores online, las tiendas más demandadas son las exclusivas online (85%), y las tiendas que combinan on+off (66%), les siguen plataformas de venta de segunda mano (27%), webs de ofertas y cupones de descuento (24%) y agregadores o comparadores de ofertas y/o productos (19%).

Los productos más comprados son los físicos, seguidos de los servicios y los de contenido digital. Entretenimiento/Cultura (59%), Moda (56%) y Tecnología/Comunicación (56%) son las principales categorías de productos que se han comprado este año. Destaca el descenso a la 3ª posición de Tecnología/Comunicación, tras ocupar el primer lugar en 2021.

Búsqueda de información

Internet sigue siendo el canal de búsqueda de información principal (93%) y un 80% materializa la compra a través de este canal (+1pp vs 2021 y +6 vs 2020). Los Marketplaces como Amazon o AliExpress sigue siendo la referencia de información de productos entre los usuarios: 6 de cada 10 compradores (60%) van directamente a estos sitios, significativamente más el target de 55 a 70 años (70%). La web de la tienda crece respecto a 2021 (+6pp), a diferencia del resto de opciones.

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influenciadores

Según los propios compradores, las opiniones de expertos/especialistas (76%) y amigos/conocidos/familiares (75%) son las que tienen mayor grado de influencia. A la hora de elegir una tienda online, la existencia de un servicio de asistencia es relevante para el 54%.

La ayuda de un asistente virtual o chatbot y el servicio de compra por telefono son especialmente valorados por los más jóvenes (52% en ambos casos).

Drivers de elección de un comercio electrónico

Los precios económicos y las ofertas siguen siendo los principales drivers para elegir un E commerce, seguidos de las condiciones de envío, el servicio postventa y la confianza que transmitir

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La mayoría de los compradores online (83%) recuerda haber recibido alguna oferta o promoción (+8pp respecto a 2021), principalmente mediante correo electrónico (72%).

Comportamiento post venta

Casi 7 de cada 10 compradores en línea han dejado el carrito a medias alguna vez (68%), principalmente para pensarlo mejor (54%) y porque había costos ocultos como gastos de envío o IVA (48%).

El 12% de los compradores online quiere recibir su pedido como máximo en 24 horas (en 2021 era el 19%) y el 48% en un máximo de 2 días (en 2021 era el 54%). otro aspecto relevante para los compradores online en un E-commerce es que ofrecer facilidades en las devoluciones y reclamos

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Desde la perspectiva de los profesionales de la iindustria digital, los precios competitivos (39%) y la calidad de los productos (36%) son los tres aspectos más importantes para un comercio electrónico. Facebook (68%) e Instagram (52%) son las redes sociales protagonistas a nivel comercial, seguidas de Twitter (40%), WhatsApp (35%) y YouTube (30%).

Los expertos afirman que 4 de cada 10 compras se realizan a través de Web Laptop (35%), App (33%) y Web móvil/PWA (32%). además, concluyen que casi 3 de cada 10 compras se realizar en tienda online propia (28%), Marketplaces (20%), tienda física (19%) y redes sociales (17%). Destaca que un 39% de estos profesionales, ya tiene o se plantea integrar alguna plataforma de Live Shopping.

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