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Retrospectiva del arma de rayos: historia de la icónica arma asombrosa

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A medida que nos acercamos al 20 aniversario de la franquicia de Call of Duty, hay innumerables momentos de su historia que todos recordamos con mucho cariño. Uno de ellos es el Arma de Rayos, esta arma asombrosa creada por Treyarch para el tercer modo secreto de World at War: Zombies. 

Muy pocas personas conocen tan bien esta historia como Maxwell Porter, Director Artístico de Treyarch, quien empezó como artista de entornos en Call of Duty 2: Big Red One antes de convertirse en artista de armas para Call of Duty 3. Finalmente, se convirtió en el único artista de armas de Call of Duty: World at War.

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“Tuve una conversación previa con un director de arte en la cual estábamos peloteando ideas sobre llevar diferentes elementos a la narrativa de World at War«, contó, “una de esas ideas que tuve fue acerca de esos juguetes retro que venían en las cajas de cereales en esa época.”

Porter pasó una hora diaria haciendo modelado libre, lo cual se convirtió después en el Arma de Rayos; esencialmente él es el Señor Arma de Rayos. 

El Arma de Rayos se introdujo por primera vez en World at War, era un arma que formaba parte de los huevos de pascua en la campaña, así como un objeto raro de la caja misteriosa en mapas de zombis como Nacht der Untoten y Verrückt, mostrados arriba.

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«Quería hacer algo que se sintiera entre un juguete y un arma real, con referencias tipo huevos de pascua, porque me encanta eso en los videojuegos», dijo. «Nadie me pidió que lo hiciera; era algo que quería hacer y, en el fondo, quería convencer a un diseñador para que lo incluyera en el juego».

«Oí rumores de que iba a haber un tercer modo secreto en World at War«, continuó, «y fui a ver a los diseñadores y les dije: ‘Tengo esta Arma de Rayos, ¿qué les parece?’ y les entusiasmó lo suficiente como para incluirla en el juego. Era una época en la que había mucha energía en torno a los zombis y surgió el concepto de la Caja Mágica [o Caja Misteriosa], así que tener algo como un hallazgo super raro era un capricho que añadir al modo… La gente estaba probando el juego en ese momento y gritaba: ‘¡TENGO el Arma de Rayos!’, así que todo el mundo estaba entusiasmado».

Una de esas personas era Chris Cowell, actual diseñador principal de juegos de Treyarch, que gestiona todas las grandes experiencias de mapas del estudio, como Blackout en Black Ops 4 y Outbreak en Black Ops Cold War.

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«Recuerdo que el Arma de Rayos fue la primera arma asombrosa que surgió por casualidad, como un huevo de pascua en Little Resistance«, dijo Cowell. «Disfruté haciéndola funcionar en Blackout específicamente porque había toda una serie de nuevos obstáculos técnicos, incluyendo la balística y el número de jugadores que potencialmente podrían tener el Arma de Rayos. Así que, hacer que funcionara igual y que pareciera igual para el jugador, pero que fuera algo completamente diferente fue un logro técnico.

Otro veterano con recuerdos vívidos del Arma de Rayos es Collin Ayers, ahora Jefe de Diseño de Sonido, quien empezó como becario para Treyarch hace más de 15 años.

Su primer juego de Call of Duty fue World at War, donde se encargó del diseño de sonido de Zombis, incluida el Arma de Rayos. «La secuencia de recarga completa fue mi primer diseño de sonido 100% propio que se metió en el juego», dijo, «y ese ruido de recarga se ha mantenido relativamente igual hasta el día de hoy».

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Desde entonces, ha seguido trabajando en Zombis hasta hoy y más allá junto con el Jefe de Audio, Brian Tuey.

«Cuando Tuey y yo estábamos trabajando juntos en esto, realmente queríamos crear un sonido que fuera moderno para la época», dijo, «pero realmente arraigado en ese clásico ruido láser de ciencia ficción, el ‘poing-poing-poing’».

Recordó que utilizaron un par de herramientas diferentes a su disposición para crearlo todo, como golpear una llave inglesa contra un alambre y juguetes de resorte. «Esos sonidos han sido básicamente la base de los sonidos de ciencia ficción durante generaciones», dijo, «así que los tomamos y les añadimos elementos modernos para adecuarlos a lo que buscábamos en el juego».

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«También hicimos que se escuchara el sonido de impacto», continuó, «pero luego hicimos que el juego disparara el sonido en distintas direcciones para que sonara como esa loca energía alienígena rebotando».

Los tres veteranos se mostraron muy entusiasmados al saber que se iba a crear una versión oficial del Arma de Rayos para la comunidad de Call of Duty.

«En cuanto me enteré de que esto iba a ocurrir, tenía la cartera abierta lista para conseguirlo», dijo Ayers. «Tener algo que contemplar con cariño en mi despacho es algo que me hace mucha ilusión».

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«Llevábamos mucho tiempo queriendo hacer esto», dijo Cowell. «Recuerdo que en Black Ops 3 queríamos que la Edición Coleccionista tuviera un Arma de Rayos, pero no pudimos hacerla a tiempo para que fuera una realidad. Así que el hecho de que ahora sea una realidad es muy emocionante.»

 «Una de las partes favoritas de mi trabajo son las armas asombrosas, y le debo mucho al Arma de Rayos», dijo Maxwell. «Es una sensación increíble; me siento emocionalmente ligado al Arma de Rayos, porque se hizo en un momento de mi carrera en el que yo era muy joven e ingenuo, y verla cobrar vida junto a su longevidad ligada al modo Zombis es sencillamente genial. Es un testimonio para todos los diseñadores y todos los que han trabajado en Zombis, y estoy muy contento y orgulloso de que esto haya sucedido.»

Ya está disponibles la compra anticipada del Arma de Rayos

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La imitación tamaño real del Arma de Rayos se encuentra en un soporte que está por encima de una réplica de Caja Misteriosa. Y ahora puedes poseer esta pieza de historia.

La réplica del Arma de Rayos de Call of Duty Zombie está disponible desde hoy para compra anticipada en la tienda Call of Duty Gear Shop a un precio recomendado de $600 USD MSRP o su equivalente regional. La réplica es 100% PU, y la caja misteriosa en la que viene está hecha 100% de poliuretano. El peso y las dimensiones del producto son los siguientes:

  • Peso del producto sin embalaje – 5,2 kg
  • Peso del producto embalado – 6,9 kg
  • Dimensiones del producto sin embalaje – 48 x 44 x 16 cm
  • Dimensiones del producto embalado – 60 x 54 x 23 cm

Reserva tu Arma de Rayos aquí

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Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

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Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

El diseñador Andy Waugh presentó los diseños del nuevo yate Decadence, que con su estética vanguardista y sus 80 metros de largo, no pasará desapercibido cuando esté navegando por los mares o ríos del mundo.

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Con forma de nave espacial, de estética lujosa y minimalista, Decadence es un vehículo acuático que utiliza un diseño de casco especial llamado SWATH (Small Waterplane Area Twin Hull, que es como un catamarán con cascos sumergidos unidos a un cuerpo central.

El revolucionario diseño reduce el movimiento del balanceo de la embarcación en comparación con un yate normal, al hacerlo más estable, lo que permite una navegación cómoda y segura.

Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

¿Cómo es el nuevo yate Decadence?

El catamarán tiene 80 metros de largo y otros 30 de ancho, lo que lo hace espacioso y permite que sus interiores sean adaptables fácilmente a las necesidades de quien lo desee personalizar.

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A modo de ejemplo, podría tener una suite de 20 metros de ancho, 30 de largo y 3 de altura.

balanceo de la embarcación en comparación con un yate normal al hacerlo más estable, lo que permite una navegación cómoda y segura.

Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

Algo importante, es que las cubiertas tienen áreas que pueden cerrarse, para brindar privacidad y protección frente a las condiciones climáticas.

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Las áreas de tripulación y los espacios técnicos están ubicados en los cascos sumergidos, dejando más espacio en el cuerpo principal del catamarán para los invitados. Oculto dentro de los cascos cilíndricos, el piloto puede desplegar velas de ala inflables para maximizar la relación de elevación del catamarán.

Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

Decadence también incluye espacio para dos botes auxiliares de 14 metros, que se pueden desplegar y utilizar como lanzaderas de lujo a la costa.

Así es el nuevo yate Decadence de 80 metros de largo

El yate también tendrá un nuevo sistema de propulsión que buscará reducir su consumo de energía en un 30%, lo que resultará en que tenga que reabatecerse menos veces de combustible.

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Zlatan Ibrahimovic pone en duda su futuro y el retiró aparece como opción

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Zlatan Ibrahimovic pone en duda su futuro y el retiró aparece como opción

Zlatan Ibrahimovic esta cerca de decir al AC Milan, mientras se sigue especulando con su futuro, por este motivo el delantero sueco habló sin tapujos sobre el retiro. La Gazzetta dello Sport, trae la ultima noticia sobre un jugador que ha ganado títulos de la Serie A, tanto como jugador del Inter, Milán y Juventus. 

Las lesiones y diversas operaciones en la rodilla del sueco han supuesto un importante revés en un final de carrera, donde Zlatan Ibrahimovic, fue mentor de afael Leao, Sandro Tonali, Pierre Kalulu y hasta Brahim Díaz, por este motivo el sueco sabe que se acerca la hora de tomar decisiones de peso sobre su futuro.

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Zlatan Ibrahimovic define su futuro

¿Si pienso en dejarlo? No lo creo. ¿Si tengo que seguir jugando? Creo que sí. Pero tengo que encontrar el equilibrio como en la vida: si no tienes serenidad, estabilidad, eres una bomba y las bombas explotan”, analiza Zlatan en Gazzetta dello Sport.

Zlatan Ibrahimovic 
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Galliani me llama todos los días desde hace tres años. Milán es mi casa. No sé nada de mi contrato, el año pasado le dije a Paolo: ‘tú decides’. Y tengo una hoja para firmar. No sé lo que hay en él, tal vez hay otro año. Me basta con saber que soy jugador del Milan. El futuro depende de las ofertas”, comentac sobre el interés de Monza. 
 

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VIDEO: Graban agentes del INM presuntamente cobrando cuotas a migrantes

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VIDEO: Graban agentes del INM presuntamente cobrando cuotas a migrantes


CIUDAD DE MÉXICO.- Graban agentes del INM cobrando cuotas a migrantes.

Los agentes del Instituto Nacional de Migración (INM) fueron captados en un video difundido por El Universal.

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En el clip se muestra a dos agentes presuntamente cobrando sobornos a migrantes durante un acto de verificación migratoria en la caseta 156, Ojo Zarco, de la carretera Guadalajara-Tepic.

Las imágenes fueron grabadas desde el interior de un autobús donde muestran a los agentes revisando los documentos de un grupo de personas en tránsito mientras estos les entregan billetes, los cuales son rápidamente guardados en los bolsillos de los agentes.

En la nota también agregan que el chofer y un acompañante revisaron el interior del vehículo en busca de carteras de los migrantes. Esto habría ocurrido entre Tequila y Tepic.


 
 
 

El INM ha respondido al video ordenando la baja inmediata de los agentes involucrados y presentando una denuncia ante la Fiscalía General de la República (FGR) por actos ilícitos.

 

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