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Todo lo que sabemos sobre la próxima adaptación live-action de ‘The Legend of Zelda’

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La leyenda de Zelda es una de las franquicias de videojuegos más populares y duraderas que existen. Creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y presentada por primera vez por Nintendo en 1986, la serie sigue siendo aclamada por la crítica como resultado de su rica narración, intrincados acertijos y personajes memorables. Pionera en el concepto de juego no lineal de mundo abierto, la serie es una aventura llena de combates al son de las memorables melodías de Koji Kondo. Explorando temas de coraje y destino y el equilibrio entre el bien y el mal, La leyenda de Zelda trabaja en temas atemporales mientras Link y la princesa Zelda trabajan para frustrar los nefastos planes del antagonista Ganon.

Desde los gráficos clásicos de 8 y 16 bits de los primeros días del juego hasta los gráficos 3D y cel-shaded más contemporáneos, la franquicia actualmente consta de 29 videojuegos, incluidos títulos originales, ports, remakes y colecciones. Se han vendido más de 50 millones de copias y desde entonces la franquicia ha generado adaptaciones animadas, múltiples adaptaciones de cómics y bandas sonoras repletas de canciones. Por lo tanto, no hace falta decir que La leyenda de Zelda La base de fans es intensa y las expectativas para la película de acción real son altas. Entonces, analicemos lo que sabemos sobre la próxima película hasta ahora.

Lo más importante es que Shigeru Miyamoto está involucrado.

Nintendo está desarrollando una película de acción real con la bendición y participación de Shigeru Miyamoto, ya que el creador recientemente compartió en Twitter la noticia:

“Este es Miyamoto. He estado trabajando en la película de acción real de The Legend of Zelda durante muchos años con Avi Arad-san, quien ha producido muchas películas de gran éxito”.

Como Variedad notas, continuó explicando que Avi Avrad-San está produciendo la película y que el desarrollo ha comenzado oficialmente con «Nintendo muy involucrada en la producción». También compartió que trabajar en esto «llevará tiempo», lo que probablemente informará a sus fanáticos que no deben esperar que llegue a las pantallas grandes en el corto plazo. (Después de todo, Roma no se construyó de la noche a la mañana).

Wes Ball dirige con un guión de Derek Connolly

Wes Ball dirige la película, lo que debería ser un buen augurio para los involucrados, ya que tiene mucha práctica y habilidad en el departamento de acción y aventuras. Ball es bien conocido por dirigir El Corredor del laberinto serie, así como el cortometraje de 2011. Ruina, que sigue a un dron asesino involucrado en la persecución a alta velocidad de un hombre en una misión. También dirigió la próxima Reino del Planeta de los Simios, que se encuentra actualmente en postproducción y cuyo estreno está previsto para 2024.

La película será escrita por Derek Connolly, quien trabajó en la historia durante Mundo Jurásico: Dominio y Star Wars: Episodio IX – El ascenso de Skywalker. También escribió los guiones de Pokémon: Detective Pikachu, Kong: La Isla Calavera, Monster Trucks, Jurassic World, y Seguridad no garantizada. Una historia que destaca a un protagonista heroico, algunas secuencias de aventuras de alto octanaje y un gran villano parece ideal para Connolly.

Miyamoto producirá con Avrad-san de la Spider-Verso películas animadas interviniendo como coproductor. Nintendo y Sony Pictures Entertainment cofinanciarán la producción, con más del 50% financiado por Nintendo. En resumen, hay un grupo consumado de creadores que se unen para garantizar que esta película esté a la altura de su videojuego predecesor.

¿Por qué ha tardado tanto?

Como explicó Miyamoto a Variety, siempre hay dificultades al adaptar los videojuegos porque la participación del jugador es una parte muy importante del desarrollo, y seguir los puntos básicos de la trama no creará la misma sensación de asombro. El compartió:

“La razón por la que fuimos tan resistentes y cuidadosos al adaptar nuestros juegos a las películas es porque en los videojuegos siempre hay un jugador que supera los desafíos y se abre camino… Su lucha (rehacer los niveles una y otra vez) es parte de eso. .”

Continuó: “Simplemente seguir los puntos de la trama de los videojuegos nunca funcionará como una película. Sin la implicación del jugador, no se cumplirán las expectativas”.

Según las palabras de Miyamoto, es probable que la película, aunque está obligada a adherirse en cierta medida a la narrativa original, en la que Link se propone derrotar al malvado Ganon y rescatar a Zelda, trabaje en narrativas y personajes adicionales para desarrollar una película tan cautivadora como el juego sin participación de los participantes. Esto no será tarea fácil. Los detalles del reparto y la información sobre la fecha de lanzamiento aún no se han anunciado, pero asegúrese de volver a consultar Thought Catalog para obtener actualizaciones sobre la acción en vivo. La leyenda de Zelda película.

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