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Esta cuenta de Instagram publica divertidos memes de videojuegos, y aquí están 80 de los mejores

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Esta cuenta de Instagram publica divertidos memes de videojuegos, y aquí están 80 de los mejores

Nos encantan todas las formas de contar historias, ya sea leer libros, ver películas inmersivas o jugar videojuegos. Son diferentes maneras de vivir aventuras e ideas. Y dado que el mercado de los videojuegos crecerá hasta alcanzar los 282.300 millones de dólares en ingresos en 2024, es una prueba de que la última forma de contar historias sigue ganando popularidad. ¡La cultura del juego es enorme ahora!

La página de Instagram ‘Gaming Memes’ hace exactamente lo que dice y comparte memes divertidos e identificables sobre juegos. Hemos recopilado algunos de los mejores para compartir con ustedes, Pandas. Desplázate hacia abajo para verlos, vota tus favoritos y deja tus mejores recomendaciones de juegos en los comentarios.

panda aburrido Nos comunicamos con el equipo de ‘Weird Media’, quienes crearon las populares cuentas ‘Gaming Memes’ y ‘Wasted’ en Instagram, y el cofundador Cory Scandalis tuvo la amabilidad de responder nuestras preguntas. Encontrará nuestra entrevista completa con él a continuación.

Más información: Instagram (Memes de juegos) | Instagram (desperdiciado) | WeirdMedia.com

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Mira, no vamos a andar con rodeos: nos encantan los videojuegos. ¡Ámalos! Han sido una parte importante de nuestras vidas desde la infancia. Y aunque algunos de nosotros preferimos los libros a todo lo demás (¡hola!), todavía pasamos una parte considerable de nuestro tiempo libre jugando o siguiendo noticias sobre la industria del juego.

Algunos de los principales géneros que disfrutamos incluyen juegos de rol (especialmente fantasía oscura), FPS y juegos de estrategia en tiempo real de la vieja escuela, aunque también somos partidarios de todo lo espeluznante, extraño y artístico. Hemos descubierto que una de las cosas más divertidas que cualquiera puede hacer es probar géneros, desarrolladores y juegos inesperados que normalmente no elegirías. Es genial probar cosas nuevas (incluso cuando sentimos nostalgia y queremos volver a jugar algunas viejas).

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«Unos años después de iniciar @wasted Instagram en 2016, que consiste principalmente en memes, videos y noticias, notamos por parte de nuestros seguidores que había una gran demanda de contenido de juegos directo. Siendo un gran fanático de los juegos toda mi vida, Comenzar @gamemes fue un paso natural para compartir mi amor por los juegos y conectarme con otras personas que sienten lo mismo», dijo a Bored Panda en un correo electrónico Cory Scandalis, cofundador de ‘Weird Media’ junto con Alen Radolovic y Russell Hart.

Según Scandalis, la cuenta ‘Gaming Memes’ «realmente despegó» cuando los usuarios de Instagram se dieron cuenta de que tenía más profundidad que simplemente compartir memes divertidos. «Se convirtió en un espacio para celebrar nuestras experiencias de juego compartidas. La respuesta de la comunidad fue sorprendente, especialmente cuando los grandes lanzamientos y eventos de juegos se convirtieron en temas candentes para nuestros memes», dijo.

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Teníamos curiosidad por conocer la opinión del cofundador sobre por qué la industria del juego se ha convertido en tal fenómeno. Nos dijo que está impulsado por varios factores, una gran parte de los cuales es el sentido de comunidad.

«Los juegos crean un espacio donde las personas se reúnen, independientemente de la distancia física, ofreciendo un escape que se siente tan real como la vida cotidiana. Es una mezcla de arte, narración e interacción que refleja y da forma a la cultura. Las personas a menudo muestran partes de sí mismas en estos mundos virtuales que quizás no sean en la vida real. Muestra cómo los juegos pueden formar vínculos y recuerdos genuinos», explicó a Bored Panda.

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Primero tendré que consultar con el Administrador de tareas.

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Bored Panda también preguntó a Scandalis sobre el futuro próximo del mercado de los juegos. «El viaje de los juegos refleja el rápido ritmo de la innovación tecnológica, insinuando un futuro donde la realidad y los mundos virtuales se mezclan más que nunca. Cada año trae nuevas posibilidades, como una inmersión más profunda con VR y AR o vastos mundos de juegos impulsados ​​por IA», dijo.

«Estamos al borde de avances que podrían cambiar los juegos tal como los conocemos, tal vez desdibujando las líneas entre el jugador y el creador», nos dijo Scandalis, y agregó que «el próximo gran cambio en los juegos podría estar a la vuelta de la esquina». Y podría ser «tan revolucionario como el salto del 2D al 3D».

Si te gustaron estos memes, asegúrate de seguir la página de Instagram ‘Gaming Memes’ y considera echar un vistazo también a la cuenta ‘Wasted’. Mientras tanto, para obtener más información sobre ‘Weird Media’ y sus marcas, visite su sitio web.

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La cuenta ‘Gaming Memes’ tiene la impresionante cifra de 350.000 seguidores en Instagram. Está dirigido por el equipo de ‘Weird Media’, que también es responsable de la conocida cuenta de Instagram ‘Wasted’ que actualmente cuenta con 13,7 millones de seguidores. ‘Gaming Memes’ adopta un enfoque muy directo y se centra en memes y vídeos relacionados con los juegos.

Si bien son divertidos, requieren que alguien esté al menos parcialmente interesado en los juegos en su conjunto para comprender el contexto necesario para que los chistes tengan sentido.

Según informa Statista, se prevé que el mercado de los videojuegos crezca un 8,76% anual entre 2024 y 2027. Eso significa que en tan solo unos pocos años, el valor de mercado debería rondar los 363.200 millones de dólares. Por supuesto, estas son sólo proyecciones. Muchas cosas pueden (y probablemente cambiarán) en ese tiempo. La industria podría encontrarse con problemas imprevistos o experimentar auges inesperados en su popularidad.

Para 2027, se espera que haya 1.472 millones de jugadores de videojuegos en todo el mundo. La parte más rentable del mercado es la publicidad en los juegos, que se dice que generará la friolera de 109.600 millones de dólares en ingresos en 2024. Sin embargo, a pesar de estas tendencias optimistas y la continua popularidad de los videojuegos, la industria ha sufrido algunos shocks recientes.

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La industria de los videojuegos se ha visto sacudida por despidos masivos en los últimos meses. Si ha estado siguiendo recientemente algún medio de comunicación relacionado con los videojuegos, probablemente sepa que muchas empresas, grandes y pequeñas, han estado reduciendo su tamaño.

Los trabajadores de la industria de los videojuegos han estado perdiendo empleos incluso si las propias empresas se han jactado de importantes ganancias de proyectos recientes.

GameSpot informa que el gigante de la industria Sony anunció a finales de febrero de 2024 que despediría a 900 empleados, incluidas personas que trabajan en los conocidos estudios Naughty Dog e Insomniac. Electronic Arts (también conocido como EA) anunció que despediría a 670 personas, lo que representa alrededor del 5% de su fuerza laboral total.

#dieciséis

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Otros actores importantes de la industria también han estado reduciendo el tamaño de su fuerza laboral. “Un número sorprendente de desarrolladores y editores han realizado importantes reducciones de personal, incluidos Epic Games, los numerosos estudios propiedad de Embracer Group y Microsoft, Take-Two Interactive, Amazon, Bungie, CD Projekt Red, Ubisoft, Riot Games y Unity. . En solo los dos primeros meses de 2024, la industria de los juegos vio al menos 8.100 despidos, según un recuento de anuncios mantenido por un desarrollador de Riot Games”, informa Phil Hornshaw.

Los despidos no son nada nuevo en la industria de los videojuegos. 2023 también fue un año particularmente brutal. Según se informa, 11.250 empleados de la industria del juego perdieron sus empleos ese año, según los cálculos de PC Gamer.

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Uno de nosotros

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Es comprensible que a muchos profesionales les preocupe si serán los siguientes en la tabla de cortar. Mientras tanto, quienes perdieron sus empleos se enfrentan a la dura realidad de tener que competir con muchas otras personas talentosas por nuevos puestos en otros lugares.

Mientras tanto, Kotaku informa que Take-Two Interactive, el editor del tan esperado Grand Theft Auto VI, acaba de anunciar recortes radicales. Prevé despedir al 5% de su plantilla (unas 11.000 personas).

Además, ha cancelado varios proyectos que ya estaban en desarrollo, valorados en unos 140 millones de dólares.

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Aunque muchos de nosotros soñamos con trabajar como desarrolladores de videojuegos, artistas conceptuales o «gente de ideas», la realidad es mucho menos romántica. A menos que trabaje en una empresa particularmente ética que anteponga a sus empleados a las ganancias o sea un desarrollador independiente, probablemente trabajará muchas horas en un mercado muy exigente y competitivo.

Mientras tanto, a medida que se acerca la fecha límite del proyecto final, es probable que también experimente una «crisis», en la que el personal trabaja horas extremadamente largas, tratando de solucionar errores e implementar las características restantes antes de «convertirse en oro».

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Incluso si logras evitar el agotamiento, es posible que acabes decepcionado por el resultado final. Después de todo, ningún empleado toma todas las decisiones. Los superiores (también conocidos como los ‘trajes’ corporativos) podrían obligar a los desarrolladores a agregar características o detalles que prioricen la monetización sobre la mecánica.

O los plazos poco realistas y los cambios en el curso significan que terminarás teniendo que lanzar un juego sin terminar que requerirá años de parches y actualizaciones para arreglarlo. Definitivamente no todo es sol y arcoiris en la agotadora y cruda industria del juego.

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¿Qué géneros de videojuegos prefieres, queridos pandas? ¿Cuáles son tus tres mejores videojuegos de todos los tiempos? ¿Cuál de los memes que hemos presentado en esta lista disfrutaste más? ¿A qué juego juegas en tu tiempo libre estos días? ¿Qué opinas de los recientes despidos en la industria de los videojuegos?

Realmente nos gustaría escuchar tu opinión sobre todo. Si tienes un momento, comparte tus opiniones, experiencias y recomendaciones en los comentarios.

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2006 fue la barra de desplazamiento máxima

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Épico

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Esto me está dando ganas de llorar ud83eudd26u200du2642ufe0fud83eudd72

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Esto es una locura (Twtr/PuppyDiariesUK1)

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Iykyk

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