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La película ‘Resident Evil’ de Zach Cregger debe mantenerla simple

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El Resident Evil La franquicia de videojuegos ha demostrado ser un terreno fértil para las adaptaciones de cine y televisión durante más de dos décadas. Desafortunadamente, todavía tenemos que ver una película o un programa de acción en vivo que sea realmente fiel a los juegos. El próximo RE La película puede ser la primera. Solo tiene que mantenerlo simple.

The Hollywood Reporter dio la noticia el 24 de enero de 2025 de que actualmente hay una guerra de ofertas entre los estudios para un reinicio del Resident Evil Franquicia cinematográfica para ser escrita y dirigida por Zach Cregger.

Cregger, como podrá recordar, escribió y dirigió la excelente película de terror de 2022 Bárbaro. Esa película es fantástica. Bárbaro Se las arregla para entregar horror tenso, comedia oscura y sorpresas fantásticas, todo a una escala relativamente pequeña. Es una película con personajes limitados y esencialmente un entorno principal, y es una de las películas de terror más divertidas y memorables de la década de 2020. Es este tipo de actitud escalada que Cregger necesita traer a Resident Evil.

Remake de residente malvado
El original Resident Evil El juego (una imagen del remake se ve aquí) esencialmente tenía cinco personajes principales, solo tres de los cuales se centrarías dependiendo del personaje jugable que elijas.

La acción en vivo Resident Evil Las películas de las últimas dos décadas han variado enormemente en calidad. La serie de Paul WS Anderson comenzó bastante fuerte en 2002, pero después de eso comenzó a deslizarse de los rieles. Además, para la tercera película, la franquicia abandonó por completo la idea de que incluso fuera una adaptación suelta de la serie de juegos.

Johannes Roberts ‘ Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City (2021) prometió a los fanáticos una adaptación más fiel, pero forma Demasiada historia fue abarrotada en una película. Ajustar tantos puntos de trama y referencias de múltiples juegos a la película obligó a la historia a ser alterada drásticamente.

De lo que es tan desconcertante Ciudad de mapache y el Anderson RE Las películas son que la Resident Evil Los juegos ya son bastante cinematográficos. Están literalmente inspirados en películas de zombies, al menos inicialmente. Es bien sabido entre los fanáticos que las películas de zombis de George Romero fueron una inspiración directa en el primero Resident Evil Juego de 1996 (y presumiblemente más allá). Entonces, ¿por qué ha sido tan difícil hacer una buena y fiel adaptación cinematográfica?

Dulce juego en casa
El videojuego de 1989 Dulce hogar también fue una inspiración directa en Resident Evil. Dulce hogar se basó en una película del mismo nombre que salió ese mismo año.

Tal vez es porque las personas que hacen las películas hasta ahora solo están pensando en Resident Evil como juegos donde disparas monstruos. Sí, los juegos tienen al jugador disparar monstruos. Y claro, los juegos finalmente cambiaron a un estilo más de acción, pero los primeros tres juegos principales se trataron tanto de evitar la acción como un medio de supervivencia como sobre las criaturas de volar.

Esos juegos iniciales fueron tensos porque los suministros eran limitados, lo que significa que cada bala que disparaste era una que no podías usar más adelante cuando la necesitaras. El movimiento también estaba restringido debido a los personajes de los espacios tensos casi siempre se encontraban, y los personajes en sí no se movían increíblemente fluidamente. Fue Horror de supervivenciano el horror de acción como las películas tienden a ser. Eso hizo que la atmósfera fuera más opresiva, y la acción exponencialmente más tensa.

Entonces, ¿cómo puede Zach Cregger hacer un Resident Evil Película «¿Eso tomará el título de sus raíces de terror y será más fiel a los juegos iniciales», como dijeron las fuentes a The Hollywood Reporter? Adapte el primer juego y hágalo como una película de zombis de la vieja escuela.

Day of the Dead (1985)
No sería una mala idea si el nuevo Resident Evil se inspiró en el horror claustrofóbico de George Romero’s Día de los muertos (1985).

Resident Evil A partir de 1996 tuvo lugar completamente en (y debajo) de los terrenos de una mansión. Aunque los juegos posteriores revelaron una tradición que ocurrió antes de lo que se conoce como el incidente de la mansión, los eventos en la mansión y el laboratorio debajo de él son la manera perfecta de reintroducir a las personas al Resident Evil universo.

Bienvenido a Raccoon City y el 2002 Resident Evil La película también usó el incidente de la mansión, pero no le hicieron justicia. La película de 2002 fue bajo tierra y se convirtió en una película de acción de ciencia ficción demasiado rápido, y Ciudad de mapache seguía alejándose de la mansión debido a demasiados hilos de la trama. La nueva película debe permanecer dentro de la mansión y sus terrenos durante casi todo el tiempo, construyendo lentamente la tensión con un número creciente de zombis antes de construir gradualmente a monstruos más grandes.

Si jugaste el juego original cuando salió, es probable que recuerdes la sensación de pánico cuando un cazador apareció por primera vez frente a ti. Eso se debe a que el juego sabía cómo generar miedo, que es algo de lo que las películas, hasta ahora, no han hecho un gran trabajo. Este sentimiento debe ser el objetivo de la nueva película.

Entonces esa es la idea, Zach Cregger Resident Evil La película necesita adaptar el incidente de la mansión del primer juego, y debe sentirse claustrofóbico y aterrador. Mantenga la acción al mínimo. Enfatizar la supervivencia sobre la lucha. Limite el número de caracteres que conocemos. Aislar a esos personajes y hacernos temer por sus vidas. Cregger hace un trabajo increíble de todas esas cosas en Bárbaroentonces si él guarda Resident Evil Simple como ese, será el cineasta perfecto para el trabajo.

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