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Coffee

The Grind: un juego para aquellos en el juego del café

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Un juego actualmente en desarrollo le da un nuevo significado al «trabajo» de la cafetería.

POR J. MARIE CARLAN
REVISTA BARISTA EN LÍNEA

Imágenes cortesía de Dan Taylor

Dan Taylor es diseñador industrial, diseñador de medios y músico/productor electrónico. Lo primero que me preguntó durante nuestro chat de video fue dónde vivía; Inmediatamente notó la puerta arqueada en mi oficina y quiso saber cómo era el diseño de mi apartamento. Era evidente que Dan tiene la mente de un diseñador y presta una atención increíble a los detalles. Menos mal para nosotros, porque Dan actualmente está diseñando un videojuego pensando en la gente (y los diseñadores) del café.

La mente detrás La rutina: Dan Taylor es un diseñador y productor que vive en Seattle.

La inspiración para The Grind

“Me atrae mucho la comunidad del café”, dice Dan. “Creo que es interesante cómo, cuando hablo con personas a las que realmente les gusta el café de alta gama, las cosas en las que están pensando y experimentando son exactamente las cosas que hago en mi profesión. Pero su profesión cae dentro de la industria de servicios (en lugar del diseño).“ Dan tiene un gran respeto por las personas que hacen café de especialidad; eso es parte de por qué eligió Seattle, su base de operaciones, como el lugar para su juego en desarrollo.

Una captura de pantalla del juego enumera los logros monetarios: salario base de $20, bono italiano de $2, bono de superconfort, penalización por depresión y bono zen.  La pantalla también muestra el número de cafés bebidos y los hashtags del trabajo actual.  Detrás de la lista hay una cafetería pixelada.
Puede acumular fondos con tareas (además de algunos puntos de bonificación adicionales).

Escenario del juego: Seattle

En La rutina, juegas como un autónomo nuevo en la ciudad. Comienza con el propietario diciéndole cuánto debe pagar el alquiler al final de la semana. Su misión: visitar las cafeterías de la zona, tomar café y conseguir trabajos independientes para pagar sus gastos de manutención. Las tiendas se basan en tres ubicaciones de cafeterías de la vida real en Seattle: Push X Pull on Union en Capitol Hill, Broadcast Coffee Roasters y Analog Coffee. Cada café ofrece nuevas personas (clientes potenciales) y nuevos menús de bebidas que afectan el juego. Pedir bebidas lo recompensará (¡la cafeína lo ayuda a hacer el trabajo!) o le dará dolor de cabeza si tiene un exceso de cafeína (lo que reduce su productividad). Ciertas bebidas de café también le darán bonos de cheque de pago.

Lista de tareas: diseño de la portada del álbum + $50 y cafetería Misc.  -$100.  El fondo de la cafetería muestra a una persona sentada en una mesa y plantas altas en macetas y una barra de espresso.
Diferentes trabajos lo ayudarán a acumular fondos de alquiler y clientes potenciales.

Las personas que conocerás

Dan está creando el juego con la ayuda de los desarrolladores Catalyst Softworks. En cuanto a la mecánica del juego, «es más una narrativa que pinto a través de los personajes», explica Dan. No es un «juego para jugadores», dice, pero está diseñado pensando en los no jugadores. La rutina recuerda a la antigua pokémon juegos; Las «búsquedas de búsqueda» requieren que realices tareas para otros personajes en el juego. Estas misiones requieren que «rebotes» en el mapa, abriendo nuevas ubicaciones donde puedes conocer a más personas y encontrar más trabajo. También hay un sentido del humor y extravagancia que los profesionales del café y los autónomos apreciarán. El juego también será nostálgico para aquellos de nosotros que jugamos estilos pixelados similares en nuestra juventud; eso es parte de su atractivo.

Los personajes están diseñados específicamente para ser reconocibles a simple vista: sin nombre pero fáciles de detectar. Todos los personajes están basados ​​en personas que Dan ha conocido en la vida real. La mayoría de ellos son profesionales del café que conoce o clientes que ha visto en Seattle. Como beneficio adicional, casi todos los perros del juego han recibido el mismo nombre, lo que permitiré que siga siendo una sorpresa.

El jugador se encuentra con un barista en el mostrador que dice "O te he visto mucho por aquí o te ves muy genérico." Las opciones para responder son "soy nuevo" o "soy generico"
La rutina es a partes iguales humorístico y consciente de sí mismo.

Café y Diseño en Armonía

“Es interesante ver los paralelismos entre las industrias del café y el diseño”, dice Dan. “Se enfocan en comprender a las personas y lo que quieren, y hacia qué se inclinarán las personas … y simplemente probar cosas nuevas y extrañas y ver cómo sale”. El espíritu creativo y el impulso por la excelencia están presentes en estos campos, y Dan ha disfrutado uniéndolos para crear un nuevo miniuniverso.

En general, las reacciones al juego, aún en las últimas etapas de desarrollo, han sido rotundamente positivas, tanto de las comunidades del café como del diseño.

Con una saludable dosis de sátira y reverencia por nuestro brebaje favorito, La rutina se perfila como un juego único que despertará el apetito de diseñadores y entusiastas del café por igual.

Para obtener más información y suscribirse a la lista de correo electrónico, visite el sitio web del juego.

SOBRE EL AUTOR

J. Marie Carlan(ella/ellos) es el editor en línea deRevista Barista. Ha sido barista durante 15 años y escribe desde que tenía la edad suficiente para sostener un lápiz. Cuando no está detrás de la barra de espresso o trabajando duro con el contenido, puede encontrarla examinando tiendas de discos, coleccionando baratijas, escribiendo poesía e intentando mantener vivas las plantas en su apartamento de Denver. Ocasionalmente actualiza su blog.

La publicación The Grind: un juego para los que están en el juego del café apareció por primera vez en Barista Magazine Online.


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